16.05.2019

Take-Two在财年中从开箱中赚取了“微不足道的金额”

经过调查,发现并非所有出版商都对战利品箱抱有很大期望。例如,Take-Two在上一财年从随机奖励箱中获得的收入不足8700万美元。

Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克

这仅占该期间净收入的3%。值得提醒的是,净收入是指在报告期内通过零售和数字形式销售的产品和服务的总额。

根据Take-Two的报告,截至3月31日的财年,该公司的净收入达到29亿美元,比去年增长了47%,根据PC Games Insider的数据。

(战利品箱)机制对于我们在上一财年的净收入贡献不足3%。对于我们来说,这个数字微不足道。在过去,我们曾引入这种机制。围绕它引发了争议,尤其是在全球市场。我们认为这一机制是完全可接受的。然而,它只占我们业务的非常小一部分。

施特劳斯·泽尔尼克

Take-Two Interactive首席执行官

值得补充的是,在美国正在准备一项法律草案,禁止战利品箱和“花钱赢取”类型的货币化。该法的发起者希望保护未成年人免受强迫性微支付的影响。尽管如此,在许多其他国家,战利品箱的机制并不被认为是赌博或有害的。

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