BioWare指责Kotaku试图破坏行业,而Kotaku则反过来指责BioWare胆小
杰森·施雷尔(Jason Schreier)关于《安腾》开发的调查并未得到BioWare的无视。它在工作室博客中发布,距文章在Kotaku上发布仅仅16分钟。在BioWare的回应中,没有质疑施雷尔信息的任何论点。显然,这份回应是事先准备好的,工作室根本没有阅读该材料。
最初,BioWare和EA拒绝了施雷尔的评论请求。但在材料发布后,开发者们表达了他们对这种调查可能会分裂行业的信心。博客中称,记者的目标不是评估《安腾》的开发者们的工作,而是抹黑特定团队成员,包括领导者。
作为一个工作室和团队,我们接受关于我们游戏的所有批评,特别是来自我们玩家的批评。创作过程往往非常复杂。行业工作者在创造一些有趣的东西上投入了大量的精力和时间。我们看不到分裂或划分我们工作的成果的意义。我们也不相信那些使我们分裂的文章会让整个行业或我们的手艺变得更好。
此外,BioWare还声称他们非常重视员工的健康和福祉。但他们并没有提供任何证明这一点的论据。然而,Kotaku的报道中提到,许多《安腾》的开发者经历了神经崩溃,并需要医生的帮助。这一信息来自施雷尔采访的19名工作室员工。
BioWare的评论引起了媒体的困惑。调查的作者指责工作室缺乏勇气,但表达了希望工作室能理解揭露材料的价值。
我越是重读和思考这份BioWare的回应,就越觉得它是多么的懦弱。在他们甚至没有阅读文章之前就写的,指责一位讲述危机中公司真相的记者……这几乎让人难以置信。
— Jason Schreier (@jasonschreier) 2019年4月2日
“我越是重读BioWare的回应和思考它,就越是惊讶于它的懦弱。在阅读材料之前就准备好回应,攻击记者因为他报道了工作室的危机真相……这几乎令人难以置信,”他写道。
《Polygon》编辑部也发表了对BioWare的公开信。该媒体称BioWare的反应是“臭名昭著的”,并批评了对游戏记者的攻击。
如果BioWare的优势在于媒体不应追究他们的责任,那么,也许《安腾》的可怕开发并没有让他们从中吸取教训。
此外,Polygon还发现BioWare关于施雷尔材料的回应中存在不一致。“为什么BioWare强调来自玩家的批评,而调查的主题是工作室的工作条件?”记者们提出了这个问题。
鉴于BioWare在材料发布前就准备了回应,看来工作室需要扭曲这位尽心尽力与信息来源合作的记者的工作。值得注意的是,BioWare的回应并没有反驳他的言辞,更谈不上具体的指控了。
我们再次提醒,Kotaku的材料讲述了《安腾》七年的艰苦开发。施雷尔根据消息来源称,BioWare遭遇了各种困难,包括糟糕的管理、加班和引擎问题。
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