游戏开发者指责玩家社区“有毒”
前Capybara Games员工查尔斯·兰道尔(Charles Randall)认为,游戏开发者由于游戏社区的“毒性”,已经停止坦诚地讲述他们的工作,这个社区不断对他们进行攻击。
兰道尔在Twitter上的一系列帖子中分享了这些想法。他抱怨说,玩家在游戏开发者试图讲述项目特点和解释制作过程中各种决策时,总是不断批评和恶搞他们。
这样的环境助长了关于游戏开发的“批评性”文章的出现,这些文章集中在夸大或完全虚构的某一款游戏开发中的问题上。
YouTube博主也为此添砖加瓦,他们通过冲突性游戏评测而获得关注。他们的主要观众是13-16岁的年轻人,这些人往往缺乏批判性思维,仅仅模仿偶像的态度。
兰道尔认为,这种批评的潮流让开发者失去了与社区开放交流的动力。
在查尔斯的推特讨论中,其他参与者指出,玩家对开发者的敌对态度在某些情况下是有理由的。其根源包括销售未完成的阿尔法版本、强大的广告活动来推广平庸的项目、缺乏游戏漏洞的修复等其他错误。
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来源: Reddit