约翰·里奇特洛:开发者应该每赚一美元就拿到100美分
在萨乌萨利托举行的游戏开发者会议 GamesBeat Summit 上,Unity 首席执行官约翰·里奇泰罗(John Riccitiello)谈到了游戏创作者社区面临的问题及其解决方案。
里奇泰罗首先回顾了成就。他指出,通过 Unity 开发的移动游戏每月下载量达到了 8 亿次。然而,他认为这并不是极限。
里奇泰罗表示,Unity 应该成为“默认选择”——由于其简单性和通用性。换句话说,计划是让这项技术对每位开发者都可用,无论其知识和技能如何。
公司打算创建一个改进的货币化系统,以改变开发者每销售一款游戏只能获得有限收入的现状。
“我们希望 Unity 成为每个人的选择,无论是试图在 PC 上创建复杂游戏,还是为移动设备开发 2D 游戏。我认为,开发者面临的主要困难之一就是找到受众并实现货币化。我们有一支庞大的团队致力于解决这样一个简单的问题,即游戏创作者每挣取 1 美元只能获得 30 美分……我们希望他们能获得 1 美元的全部收益,”里奇泰罗说。
开发者们再也不能容忍无缘无故地失去收入。
“绝大多数独立开发者今天都在亏损,坦率地说,大型出版商和他们的巨大项目也是如此,这都是因为他们再也无法完全高效,”他强调。
还有另一个难题。里奇泰罗认为,这个问题在于,每个平台都将不断技术进步,而且每个平台的进入门槛只会提高。因此,开发成本将增加,收入将下降。没有一个通用平台,里奇泰罗认为 Unity 就是这样的平台,开发者社区的未来将岌岌可危。
“Unity <…> 构建了一座桥梁。如果你愿意,可以说它简化了平台复杂性,并增加了货币化的机会,”他总结道。
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