27.09.2011

iOS和Android应用程序的盈利能力案例分析(第二部分)

9局:职业棒球2011——又一款于去年在iTunes App Store发布的棒球模拟游戏,售价4.99美元,支持应用内购买。随后游戏价格降至0.99美元。

安卓市场在稍后推出了9局,并且是免费的。这种销售模式使得安卓用户更愿意在应用内购买上花费。

iPhone和Android应用的盈利能力

统计数据显示,Freemium应用在安卓市场比收费应用更成功。然而,iTunes App Store的用户对付费应用给予了更多青睐。

结论:

  • 支持应用内购买的免费应用在安卓市场和iTunes App Store中均表现出色。
  • 安卓用户倾向于不为内容付费,因此免费游戏在这里更为成功。
  • iOS用户愿意为内容付费,他们也对应用内购买服务感兴趣。
  • 为了使游戏在安卓市场和Apple App Store中都能成功销售,制作方应关注两个平台用户的偏好。

作为对比,我们可以提到游戏《Slice it!》,它在两个平台上都以付费版本发布。《Slice it!》获得了评论家的积极评价,许多分析师认为这是Com2Us在美国和西方最成功的游戏。像《Slice it!》这样的拼图游戏不需要安装,因此尽管价格固定,仍然能取得成功。然而,如果你发布的是其他类型的游戏,等候应用内购买带来的利润会更为合理。

在《Homerun Battle 3D》的应用内购买中包括奖励的购买和角色的升级。通过装备如Dark Ninja、Gunslinger和DeMarini Voodoo等服装,玩家可以获得奖励和额外积分。游戏的一个重要优势是玩家之间的积极互动,这得益于“卡通”风格的图形和有趣的选项。

《9局》的应用内购买允许用户购买特殊的“卡片”,通过这些卡片,用户可以获得用于战斗、升级团队等的奖励。《9局:棒球2001》的应用内购买种类繁多,专为愿意在这款游戏中投入金钱和时间的棒球模拟游戏迷设计。

移动游戏制作商应关注的三个重要事项:

1) 需要了解移动市场的特点及不同消费者群体(iPhone用户愿意为内容和应用内购买付费;安卓用户则偏爱Freemium游戏)

2) 准确了解你的游戏面向的消费群体(游戏是否针对高级玩家?用户是否需要与其他在线玩家互动?)

3) 设计游戏内容时,确保它能最佳满足消费者的需求。

(文章开头)

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