“独立扩展包”游戏日益流行,这引发了人们对游戏行业大型可下载内容(DLC)未来的质疑
《消逝的光芒:野兽》是由Techland制作的一款游戏,最初计划作为《消逝的光芒2》的DLC,但最终演变成了一款独立作品。这与《刺客信条:幻景》和《使命召唤:现代战争3》的轨迹相似,后者最初构想为《现代战争2》的附加内容。这类“独立扩展”项目并不新鲜,它们基于现有资源打造新的体验。值得注意的例子包括《塞尔达传说:姆吉拉的假面》和《侠盗猎车手:罪恶都市》。
最近,这些较短续集的复兴得到了蓬勃发展。像Insomniac这样的开发商在他们的《蜘蛛侠》系列中运用了这种方法。继2018年发布了《蜘蛛侠》之后,他们提供了一系列通过单一叙事联系的DLC,类似于一个短小的独立游戏。随后,出现了《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,虽然比之前的DLC稍长,但独立于主系列之外。
这种较小、独立游戏的模式使开发者可以在较短的时间和预算内完成项目,正如《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektała所指出的。这种方法不仅在财务上更可行,还使团队能够尝试新颖的创意。当前游戏行业的环境中,开发大型游戏需要大量时间和资源,使这个选项颇具吸引力。
我们询问了工作室为何尽管有这一趋势,大型DLC仍然蓬勃发展。像《艾尔登法环:埃尔德树的阴影》和《赛博朋克2077:往日幻影》这样内容丰富的作品,本可以转变为独立游戏以吸引更广泛的观众。然而,扩展通常是成本较低的项目。它们受益于已有玩家基础,并能显著增加基础游戏的销量,《艾尔登法环》在扩展发布后销量大增便是一个例证。
“DLC保持了原始游戏的销售,销售时间越长,下一款游戏在技术上和创意上就越先进。”
CD Projekt指出,扩展包加深了玩家与游戏世界的互动,延长游戏的生命周期,并增强了对品牌的忠诚度。最终,战略取决于游戏和工作室的特点。在某些游戏中,故事本身比在每个新系列中重新发明玩法更具吸引力。然而,对于庞大的RPG游戏,扩展的世界为玩家提供了令人珍惜的重温机会。
当前的游戏行业面对一个难题:虽然独立游戏吸引了更广泛的观众,但DLC以较低的风险延续了现有热门游戏的生命周期。随着开发时间线的延长,成本和时间变得昂贵,转向较不雄心勃勃但富有创新的项目逐渐获得关注。然而,对于寻求重新定义游戏体验的大型工作室而言,雄心勃勃的项目仍然充满吸引力。