20.08.2024

关于肿瘤疾病的游戏开发商Anemone正在寻找新团队成员并开放投资机会

我们继续发布关于寻找投资或发行商的游戏系列。下一个项目是由瓦列里娅·克利缅科开发的冒险项目——Anemone

专栏由游戏发行商和投资搜索服务WN Game Finder支持。

游戏艺术,作者https://vk.com/daniskyskys

项目由其作者瓦列里娅·克利缅科讲述。

瓦列里娅·克利缅科

关于团队

我们共有三人:我,开发者和项目的理念发起者,以及我的朋友——一位音乐家和艺术家。有时不同的人会给我们一些帮助,如熟悉的艺术家、3D建模师和我的大学老师。

由于独立游戏社区的支持,我们的团队正在扩大!最近,加入了两位3D建模师和一位SMM专家,在此之前,项目仅有我、音乐家和艺术家在进行开发。

Anemone

关于项目

Anemone是一款潜入水下世界的放松冒险游戏,玩家将在游戏中探索女主角的梦境。她的目标是找到一种叫做Orca的生物,这是她想转生的载体。

Anemone反映了游戏作者自己的体验,也就是说,我的体验。游戏旨在通过电子游戏展现癌症经历,并为患有重疾病的人提供支持。目标之一还包括促进病患与健康人之间的沟通。

项目在Unreal Engine 5上开发。目前Anemone正处于展会原型阶段。近期计划完成一个垂直切片,并在2024年初秋发布完整的试玩版,参加Steam、VK Play等平台的节日活动。

Anemone

关于玩法/机制

Anemone结合了两个游戏类型。游戏中既有半开放的水下世界中的悠闲探索,也有医院中的横版滚动段落,其中包含各种玩法机制、音乐迷你游戏和任务。

水下世界的冥想玩法核心在于探索互动场景。要“醒来”并离开水下世界,玩家需要修复连接梦境和现实的火车。为了激活火车,玩家需要在每个场景中找到特殊的记忆物品。

医院则提供一种类似于Guitar Hero的音乐迷你游戏、任务和与NPC(患者和医生)的对话的横版滚动场景。

水下世界以一种放松的方式呈现剧情,运用冥想玩法和非语言叙事。

而医院场景则以语言直接呈现剧情,其目的是比现代媒体中更全面地展示医院的日常。主要信息是医院和疾病不仅仅代表悲伤和痛苦。

Anemone

关于项目的目标用户

游戏将吸引冒险、冥想类游戏爱好者,宫崎骏作品的粉丝,心灵故事和复杂剧情的追求者。

Anemone将以元叙事为特色——非常重要的是要聚合我们的受众,而不因主题的复杂性让他们拒绝该项目。我注重像ABZÛ那样让玩家不经意间沉浸于叙述中。我喜欢它是如何在首次游玩中实现一个不太明显的元剧情,从而不排斥大众用户。

有人会把游戏当作水下的放松体验,而有人则能通过象征和暗示看到故事的另一个层面。

我决定用这种方法在Anemone中准确表现癌症,并传达我的经验。

因此,部分受众将认为Anemone是一款漂亮的水下冒险游戏,而另一些人则能深入了解游戏世界及其剧情——这将是我对像我这样的病人支持的贡献。

我希望每个人都能在游戏中找到属于自己的东西。

Anemone

关于项目的商业模式

Anemone计划作为一个小型独立项目,因此我们希望能售出1万份。我们想进入主机市场,但预计还为时过早。我们会将销售所得重新投资于至少九种主要语言的本地化。尽管我们考虑过与癌症中心的合作,但目前还不清楚如何在技术和法律层面上实现这一点。音乐DLC是我们额外货币化的理论极限。

Anemone

关于指标

我们还需创建Steam页面,计划在夏末前完成。在此之前,我们将准备一个完整的试玩版本,希望能在Steam的节日上展示。

关于我们寻找的人才

目前项目团队需要一名UE Blueprint程序员。我们始终开放合作,并欢迎来自媒体/博主的信息支持,以及专家的任何建议。

同时也欢迎任何投资建议。

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