公园our游戏《Rooftops & Alleys》在一个月内售出70,000份
在Steam上出现了另一款独立游戏热潮——德国独立开发者米歇尔·洛什(Michel Losch)的跑酷模拟器《Rooftops & Alleys: The Parkour Game》。在与游戏专家西蒙·卡勒斯(Simon Carless)的对话中,游戏的作者分享了这个项目取得成功的秘诀。
Rooftops & Alleys: The Parkour Game
《Rooftops & Alleys》于5月21日发布。开发者表示,首月销量达到了70,000份。目前在Steam上有2,500条评价,其中97%是积极的。
游戏成功的关键原因有四点:
- 《Rooftops & Alleys》是Steam上少数几款高质量的“原味”跑酷游戏之一。通常,跑酷仅作为游戏玩法的一个元素使用;
- 《Rooftops & Alleys》的图形和动画在独立游戏中相当先进。洛什使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)创建了这个项目,并借助了Cascadeur工具;
- 跑酷视频在社交媒体上非常受欢迎,因此《Rooftops & Alleys》的相关视频也迅速走红。游戏预告片在YouTube上收获了37.9万次观看,而TikTok官方账号的相关视频总共获得了近百万个点赞;
- 跑酷主题的流行推动了游戏的自然SEO推广。当在Google搜索“parkour game”时,《Rooftops & Alleys》会出现在搜索结果的第一页。