CD Projekt将对GOG进行重组,因亏损问题。部分团队将专注于游戏开发
在GOG亏损的背景下,CD Projekt分享了未来商店的计划。主要任务是进行重组,以提高其财务稳定性。部分员工将转入游戏开发团队。而GOG将不再依赖CD Projekt的其他部门进行财务运作,并将继续发展无DRM保护的游戏销售概念。
关于这一点,CD Projekt在与投资者的第三季度(截至9月30日)谈话中进行了说明。回应关于GOG的问题的是公司财务总监彼得·涅鲁博维奇(Piotr Nielubowicz)。
- 在第三季度,GOG遭受了921万波兰兹罗提($2.23百万)的净损失。相比之下,去年同期该商店的净利润为570万兹罗提($1.38百万)。
- CD Projekt决定逐步回归根本,专注于GOG商业模式的核心元素——向客户提供手动筛选的无DRM保护游戏。
- 这种方法将导致负责商店的团队结构的变化。部分维护GOG在线功能的开发人员将转入CD Projekt RED。
- 年底,公司终于将商店与其卡牌游戏GWENT完全分开——这两个结构将实现财务独立。这意味着这些部门的支出和收入将分别核算,互不影响。
- 涅鲁博维奇指出,这一决定将在2022年提高GOG的财务效益。现在CD Projekt RED将负责所有与GWENT相关的运营,而商店团队将专注于其核心业务。
- 在财务报告中,公司特别提到GOG团队继续与发行商和开发者进行谈判,逐步扩大合作伙伴基础。
GOG季度收入(去年第四季度的激增是由于《赛博朋克2077》的发布)
在第三季度,CD Projekt的总收入为1.4446亿波兰兹罗提($3500万),同比增长38.2%。现在公司积极支持《赛博朋克2077》并准备发布游戏的次世代版本。其他计划包括为其特许经营权同时开发两个AAA级标题。