腾讯在美国形势不佳的背景下收购了中国游戏科学公司的股份
全球领先企业在美国通过了一项打击所有上市中国公司的新法律后的一周内收购了一家本地独立游戏工作室。
让我们先从一个小故事开始。去年,中国角色扮演游戏 《黑神话:悟空》 宣布开发,该游戏灵感来源于经典史诗《西游记》。
该项目迅速引起了媒体和游戏社区的关注。这有很多解释,但关键的显然是:在视频中展示的游戏玩法具有高水平的制作质量。
中国的Game Science Interactive Technology,曾经在西方无人知晓,展示了与领先西方大片相媲美的图形水平(这里说的不是技术,因为使用的是虚幻引擎4,而是整体艺术、动画、细节处理等)。
独特的背景也发挥了重要作用——中世纪的中国,生活着人形动物。就像在《西游记》中,游戏的主角是一只变身成猴子的猴子,挥舞着他的魔法棍子四处施展惩罚。
现在,在宣布六个月后,消息传出,腾讯已购买了开发团队的股份。
这是腾讯收购之前独立工作室Game Science Interactive Technology的5%的小股权。该工作室成立于2014年,起初专注于移动游戏。如今总部位于杭州和深圳两个办公室,并且看起来专注于AAA开发,显然以《黑神话:悟空》为目标。
预计交易后,该工作室仍将保持自治。不过关于所签署合同的细节目前并不明确——没有具体金额,也没有附加条件。腾讯是否计划在未来增持该工作室的股份也不明朗。
值得注意的是,目前关于此次收购的唯一信息来源是知名分析师Niko Partners的丹尼尔·阿赫迈德(Daniel Ahmad),他负责跟踪亚太地区的重要交易和事件。
顺便提一下,在腾讯面临美国困境的背景下,收购中国公司的股份。其音乐部门——腾讯音乐娱乐集团,已经在美国证券市场上损失了上周35%的市值。
主要原因之一是美国证券交易委员会通过了一项法律,禁止那些无法提供美国审计水平的公司在美国证券市场上交易其股份。
这导致了一系列中国公司的股价暴跌。此外,中国外交部已经表示,这种措施旨在歧视中国公司,并且是美国当局对其施加政治压力的体现。
尽管存在这样的情况,但现在谈论腾讯的新交易是否是对西方问题的回应显然还为时尚早且有些奇怪。尽管如此,追求全球市场扩展的腾讯显然不可能忽视这些事情。
因此,腾讯现在不仅收购西方公司,也收购那些吸引西方游戏社区大量关注的本地工作室,显然是很有道理的。