伊戈尔·布赫曼:“我们在考虑与某个公司合并的可能性或进行首次公开募股”
伊戈尔·布赫曼接受了《Forbes》的专访。作为 Playrix 的联合创始人,布赫曼谈到了该公司如何成为全球第二大游戏公司,仅次于 Tencent,以及潜在的IPO计划。
疫情对公司的影响
- 在封锁期间,Playrix 游戏的月活跃用户总数增加了 4000 万,而新用户的增长幅度在 50% 到 100% 之间,具体取决于游戏类型。这个增长只是在三月下旬到五月中旬之间出现的,布赫曼称这种增长效应为短期效应;
- 在八个月内,公司营收达 17.5 亿美元,全年的 Playrix 预计将达到 25 亿美元;
- Playrix 最大的市场为中国、欧洲和美国。这三个市场目前占公司总收入的 30%,并且在疫情期间都有显著增长;
- 只是俄罗斯的市场占据剩余的 10%%。布赫曼解释说:“俄罗斯在我们收入结构中的份额并不显著。”
关于增长速度和与腾讯的比较
- “疫情确实发挥了作用,但并不是决定性因素,”布赫曼表示,不仅 Playrix 增长,竞争对手也同样增长;
- “特别值得一提的是,我们的第二名与第一名腾讯有很大差距。而第三、四名的公司则与我们的数字非常接近,”布赫曼坦言;
- 他说,Playrix 并没有特别为榜单上的第二名而采取任何特殊措施: “这可能是一个乏味的回答,但我们并没有任何特别的增长秘诀。我们相信,免费游戏在长期内是可以增长的。”
关于投资者和潜在的IPO
- 在潜在的购买者中,布赫曼提到腾讯和 动视暴雪。同时,他指出公司目前并不打算出售;
- 布赫曼表示,Playrix 希望保持私营公司或变为上市公司: “我们在考虑与某家公司合并或进行IPO的可能性。但在短期内,我们既不计划这两项。我们今年进行了几次谈判,但没有深入发展,尽管我们对这些机会持开放态度。我们正在研究这些可能性,但目前没有积极采取行动。”
- 布赫曼承认,最近有关收购 Playrix 的提案显著减少,因为由于大幅增长,几乎没有人能够承担得起收购这家公司。
疫情期间远程工作的情况
- 由于 Playrix 已经长期实施远程工作,公司在完全转向这一模式时没有遇到问题。在疫情开始时,该公司约 40% 的员工已经在办公室外工作;
- “几年前,当我们与投资者交流时,如果我们提到我们的分布式工作,他们都会感到害怕,评估风险。而现在显然这是新的常态,”布赫曼解释说。
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