谷歌收购了独立开发者Typhoon。它的任务是为Stadia创建独占游戏
谷歌 宣布收购 Typhoon Studios。这家开发商的首个项目将于一月发布,未来将专注于为 Stadia 创建独占游戏。
荒野星球之旅
关于Stadia Games & Entertainment (SGE)与Typhoon之间的交易,Gamesindustry.biz报道,但交易金额并未披露。
SGE将接管这家拥有26名员工的开发团队。团队成员曾参与制作原创的分裂细胞、蝙蝠侠:阿卡姆骑士、模拟人生2、刺客信条III和孤岛惊魂4。
尽管如此,Typhoon本身在市场上还是个新手。在过去两年中,它创建了自己的首个项目——合作探险游戏荒野星球之旅。该游戏将于下个月在PC(Epic Games Store)、PS4和Xbox One上发布。但Typhoon在此之后的所有游戏都将成为Stadia的独占作品,而这些作品将在2020年后推出。
SGE的负责人贾德·雷蒙德(Jade Raymond)对Typhoon寄予厚望。她表示,Typhoon团队“有很多出色的想法可以为谷歌平台提供支持”。“Typhoon聚集了一支AAA级别的团队。我们收购他们是为了在创建市场领先的游戏方面获得优势,创造那些大家都在期待的游戏,”雷蒙德说道。
与此同时,Typhoon在未来的计划上表达得相对模糊。在创作未来的游戏时,他们会依赖于Stadia的可接入性和云端特性,但目前没有具体的开发方案。“我们刚刚加入,但还没有进行过关于未来的深入讨论,”该工作室表示。
Typhoon是谷歌为Stadia做出的首个此类收购,可能也不是最后一次。最近的平台发布并没有像互联网巨头所期待的那样顺利,用户和评论者对独占游戏的缺乏提出了批评。但要花多长时间来充实服务的库,对于这个问题仍未明确。
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