虚拟现实的投资已经停止
对AR/VR游戏的投资已经消失。根据Digi-Capital公司的报告,到今年第四季度,虚拟和增强现实游戏的境况非常糟糕。
过去三年,投资者持续在AR/VR游戏市场投入大量资金。光是2017年,这个市场吸引的资金就超过了电子竞技、MMO/MOBA、主机游戏和PC游戏行业的总和。
然而在当前年份,情况恰恰相反。MMO/MOBA、主机和桌面游戏获得了大量投资,而AR/VR细分市场却被抛在了后头。在并购市场上,关于增强和虚拟现实游戏的讨论也几乎消失。
在整个市场收入增长的背景下,投资者对AR/VR游戏缺乏兴趣显得尤为奇怪。根据IHS Markit的分析,去年该市场增长率达到了72%。AR/VR应用市场的总收入达到了32亿美元。
AR细分市场预计将在未来五年内扩大受众,而VR细分市场则被分析师视为利基市场,因此盈利能力较低。但预计到2021年,AR/VR头显的用户基础将达到7570万(而目前只有2800万),该领域的收入也将大幅增长。
不过,根据Digi-Capital的报告,投资者并不相信将资本投入AR/VR细分市场会给他们带来收益。尽管如此,IHS Markit已经注意到,独立的虚拟和增强现实内容制作商即使回收自己的投资也非常困难。
随着AR/VR市场失去投资者,其他游戏行业细分市场却在快速增长。投资金额达到了前所未有的水平:在短短九个月内达到了50亿美元。
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来源: VentureBeat