游戏公司已成为并购的优先目标
游戏产业公司 已成为 高科技企业的一部分,去年被非技术行业的公司积极收购。
据《生意人报》引用波士顿咨询集团的研究报告介绍。
在2016年,约70%的高科技公司被传统行业的代表收购。在五年里,此类交易的比例增加了9%。
此外,数字企业在所有合并和收购交易中占据了30%的份额,成为这一市场的推动力之一。
波士顿咨询集团指出,被收购的数字公司的平均价值与销售额的比率几乎增长了50%——从2013年的2.1上升到2016年的3,游戏行业的指标尤为显著——达到了3.9。
分析师强调了一些加速高科技行业合并与收购交易增长的关键因素。这包括物联网的发展、大数据处理、虚拟和增强现实、3D打印、云计算技术以及移动应用。
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来源: 《生意人报》