印度人也在制作《部落冲突》
独立开发者也可以制作大型游戏。Fabulapps团队由两名从未见过面的成员组成,已经两年在开发自己的《部落冲突》,这款游戏采用回合制战斗,并且没有“付费赢”的机制。
在Toucharcade的页面上,出现了一则关于Fabulapps的非常有趣的资料。这家工作室由两人组成,仅在配音和翻译方面借助自由职业者的协助。
工作室的开发者——托马斯·帕戈 (Thomas Pagot) 和吉尔达斯·基纽 (Gildas Quiniou)——告诉媒体,他们计划在《Korrigans: Kingdom Wars》上花费六到八个月的时间。评估时间时,他们参考了自己第一个项目《Heroic Legends》的经验,该项目花费了一年时间。那时,社交整合等因素消耗了相当大一部分时间。在开发《Korrigans》的过程中,他们计划能避免类似问题,因此会更快完成游戏。但即使是八个月也没能如愿——他们在时间管理上耗费了两年时间。
但工作的结束近在咫尺:游戏目前处于软启动阶段。我们无法想象,只有两个人是如何制作出这样一个大型复杂的项目。
《Korrigans》是《部落冲突》的混合版,玩家需要建造建筑、收集资源、训练军队,并且采用回合制战术。游戏的战斗系统略微类似于《火焰纹章》:在战斗中,用户可以在分为方格的地图上移动角色。不过,自己的回合是有时间限制的。
《Korrigans》在很大程度上是对《Heroic Legends》中所犯错误的修正。
我们在《Heroic Legends》中有(并仍然有)“付费赢”的问题。在游戏中,玩家必须完成任务或战斗以赚取经验。能量是减缓玩家进度的好方法,但我们也在售卖续航。因此,我们得到了那些花费数百(如果不是数千)人民币,只为在排行榜上攀升和达到最高等级的玩家。而在这方面,《Heroic Legends》让我们大吃一惊:我们没想到会有用户愿意花这么多钱迅速登顶排行榜,这让那些花费较少或不愿意在游戏中付钱的玩家感到失望。每位离开游戏的“氪金玩家”背后是多少人呢?我们相信,在全球范围内,他们本可以支付的金额比氪金玩家更多。
托马斯·帕戈
为了让他们的第二款游戏更为公平,Fabulapps做出了一些有趣的决定。例如,不可以直接购买资源或填满仓库,只能花钱临时提高生产速度。此外,为了在排行榜上保持高位置,玩家必须不断回到游戏中,否则你的排名会下降。
Fabulapps还在采访中强调了软启动的重要性,这不仅可以在全球发布之前找到游戏设计中的错误,而且可以以不同的方式解决一些游戏相关的问题。不过,在这方面也存在问题。
软启动的最大问题是,如果没有营销预算,如何吸引玩家。软启动本身的意义在于,通过其结果可以获得大量玩家的有趣统计和反馈,但这对于独立开发者来说并不简单。我们听说过一些工作室在软发布上花费巨额资金,以获取准确的数据并进行改进,但我们显然不是那样的工作室。我们尝试过一些Facebook广告,但没有成功。我们的唯一选项是利用我们在其他游戏中已有的玩家。
托马斯·帕戈
然而,他没有解释如果没有这样的项目基础该怎么办。完整的采访可以在这里找到,值得一读,里面还有很多有趣的内容。
如果你有加拿大/新西兰/澳大利亚的账号,可以在App Store下载该项目。