16.04.2015

Pinkapp:独立开发者的项目预算通常在10万美元以下

上周,Pinkapp公司宣布将资助《GameJam Kanobu》的“其中一位决赛选手”。我们与该工作室的首席执行官进行了交谈,了解它为什么会这样做。

111

你好!首先,请你简单介绍一下Pinkapp。你们在做什么,以前做过什么,以及为什么关注游戏?

Леша

阿列克谢·米哈伊洛夫,Pinkapp首席执行官

你好!在2012年启动之前,我们曾在日本松下公司俄罗斯办公室从事产品和互联网营销工作很长时间。

然后我们启动了Madrobots商店。在运营的两年内,它在俄罗斯数码产品在线商店的交易和流量中进入了前十名。当时,Madrobots作为“物联网”和“智能手表”设备商店的定位,加上我们开放的政策,帮助我们取得了这一成就。

2014年底,我们积极讨论了在经济危机情境下的商业前景:卢布贬值、消费需求下降和高额信贷利率。

在这种不确定的情况下,许多人纷纷缩减业务,停止资助项目。

在此期间,我们想起了“危机”的中文意义,除了“危险”的意思外,还有“机遇”。于是我们决定换个角度看待业务。

yv

Madrobots

全球产品、快速增长的市场、卢布成本和外汇收益——这就是我们对游戏领域产生兴趣的主要标准。

我们发现,我们的社交圈中有很多游戏行业的专业人士,他们帮助我们创建了Pinkapp项目,传授了我们他们的知识和经验。

新玩家的进入门槛和移动游戏开发者之间的竞争每年都在上升,但市场的整合过程尚未开始,因此我们决定抓住最后一班车。

Pinkapp项目资源消耗巨大,目前我们正在与一些投资者(包括海外投资者)进行谈判,以吸引额外的资金。

过去,在玩移动游戏时,我们甚至没有想到,除了享受,这仍然可以成为一项商业活动。

你们首次进入游戏市场就引起了轰动:你们宣布将资助和发行《GameJam Kanobu》的其中一位决赛选手?这是为什么呢?

我们要感谢与谢尔盖·巴巴耶夫的合作,他给我们注入了与独立开发者和他们创作合作的想法。当然,GameJam上有很多不同的项目,有来自工作室的重大作品,但大多数是由1到3人组成的小团队作为业余爱好进行的。因此我们想,为什么不选择一个我们感兴趣的项目进行发行,让这些团队可以全职开发,实际上就像一个工作室。无论如何,项目结束后,双方都将获得经验和专业知识,这对双方都是双赢的局面。

“其中一位决赛选手”这是一个模糊的表述。你们将如何选择项目?或许你们已经制定了自己的检查清单,以供项目符合?可以分享吗?

是的,正是其中一位决赛选手,因为有些决赛选手在财务上可能是独立的,或者已经获得其他投资者的资助,我们的支持可能对他们没有帮助。我们不追求绝对客观,优先选择具有非传统艺术、有趣的游戏玩法、准确的开发时间表的项目,当然,选择中也会考虑“喜欢-不喜欢”的原则。

目前,参与比赛的项目在投资需求方面差异很大。有一些像《Starfall Tactics》和《Project Genom》这样的大型严肃作品,预算可能轻松超过100万美元,而一些相对简单的项目,比如美味的《Warbands: Bushido》,已经处于alpha阶段,显然需要超过10万美元的后续开发。基于此,我想问:你们准备在完整融资上花费多少?

首先,我们讲的是支持独立团队,自主开发的项目,我们并不是想寻找有宏伟项目的工作室,因为这确实是另一种形式和投资规模。因此,像《Starfall Tactics》和《Project Genom》这样的标题并未纳入我们的兴趣范围。我将独立开发者的项目预算与10万美元以下的金额关联起来。不过,我现在不想透露我们初步的决赛选手名单,以保持比赛的悬念。

如果不谈比赛的话,你们现在正在做哪些游戏?

现在我们正在积极开发一款3D战略游戏——具有直接指挥部队、季节变化、种族选择(人类和兽人)、部落互动、夜战以及其他有趣功能的战争游戏。

Screenshot_2

WargameX

项目的工作名称是WargameX。现在该项目在测试中产生了非常积极的情感,因为具有真实的,而非伪3D图形。

什么时候可以期待它?

我们目前正在测试WargameX的beta版本,计划在夏季进行软启动,并希望在秋季发布。我们会随时向您通报消息。

谢谢你们的采访!

评论
写评论...
Related news