建议:独立游戏需要在多个平台上发布
根据Frogmind Games工作室的执行董事,独立游戏需要为多个平台的发布做好准备。
图片:来自Frogmind Games工作室的游戏Badland的截图
执行董事蒂穆·马基-帕托拉(Teemu Maki-Patola)坚信,跨平台游戏最明显的优势是额外的时间。无需匆忙,不需要试图第一次就打动用户。可以先发布游戏,然后系统地收集反馈,逐步改进项目。只有在此之后,才能在其他平台上发布。
Frogmind工作室执行董事蒂穆·马基-帕托拉
然而,这种优势同时也是一个缺点。主要平台的受众在兴趣和对游戏的期待上有所不同。这在移植项目时需要加以考虑。
马基-帕托拉以他工作室的第一个项目Badland为例。这个游戏最初在智能手机和平板电脑上发布。当它移植到游戏机时,必须将其“拆解”以满足受众的期望。例如,最初角色无法前后移动——而在游戏机平台的横版过关游戏中,这应该是一个基本操作。
从前面的建议得出的教训是,如果你的预算和时间允许你考虑未来,请充分利用这一点。想象一下你的项目在其他平台上的表现,并提前考虑与之相关的所有复杂性。
马基-帕托拉给出的最后一点建议是,不要认为独立开发者只有两个选择——独自开发项目或完全出售给出版商。可以与其他独立开发者合作。
“与在某个平台上经验更丰富的志同道合者联合,是一个良好的策略,它能帮助你在不增加团队和预算的情况下追赶大型工作室的效率。”
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Frogmind Games是一家芬兰游戏工作室。成立于2012年。公司的旗舰标题是平台跑酷游戏Badland,该游戏在2013年获得了苹果最佳设计奖(Apple Design Awards)。