查理·奥斯卡的谢尔盖·基利莫夫: “成为独立游戏开发者意味着亲自关注成功”
谢尔盖·克利莫夫创办了Charlie Oscar工作室,他分享了对独立游戏的看法。他认为,独立开发者为了自己的游戏不惜一切,若是失败则可能一文不名。
Gremlins, Inc
“独立工作室所承担的风险是个人化的。例如,CD Projekt的创始人如果The Witcher 2在发布延期后失败,他们可能会失去自己的公寓。当时他们已经花了预付款。” — 克利莫夫在Twitter上写道。
他指出,这样的情况也曾发生在他自己身上。克利莫夫表示,在2015年,他的工作室缺少10万欧元来启动Gremlins, Inc的早期访问。最终通过借钱的开发者朋友们得以发布该游戏。类似的事情在2021年发布Spire Of Sorcery时又发生了一次——工作室不得不向亲戚和朋友借了15万欧元。
正如克利莫夫所说,这种情况不仅发生在视频游戏行业。他建议大家阅读波诺(U2乐队主唱)的回忆录。在书中,这位音乐家讲述了巡演的费用以及获得投资者支持的艰难。
“成为独立开发者意味着对成功有个人的投入。” — 开发者总结道。
Charlie Oscar成立于2013年,开发了两款游戏:Gremlins, Inc和Spire Of Sorcery。后者尚未上线早期访问,项目的发布定于10月21日。