28.07.2021

肖恩·莱登谈到了整合的缺点、游戏通行证和独立游戏:“行业正发生一场革命”

肖恩·莱登(Shawn Layden),前 PlayStation Studios 首席执行官和游戏顾问,表达了他对游戏行业问题的看法。他担心行业的整合可能导致停滞。他也质疑 Xbox Game Pass 模式的有效性,并认为游戏正处于一个新时代的边缘。

肖恩·莱登

关于肖恩·莱登的采访 发布在 GamesIndustry.biz 上,时间为7月27日。该媒体与这位游戏行业老兵进行了交谈,因为他被任命为 Streamline Media Group 的商业发展和游戏方向顾问。

莱登在索尼工作了34年,直到2019年离开公司。在此期间,他担任过多个职务,包括 Sony Interactive Entertainment America 的首席执行官和 PlayStation Worldwide Studios 的主席。他参与了多个世代的游戏主机的推出,一直到 PlayStation 4

7月27日,莱登 加入了 Streamline Media Group 的顾问团队。他将帮助这家公司从最初专注于外包的方向,进入美国市场并推出自己的知识产权游戏。

以下是莱登采访的要点。

关于订阅服务和云游戏

目前,主机游戏的受众约为2.5亿人。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer),Xbox 的首席执行官,坚信像 Xbox Game Pass 和 xCloud 这样的服务将大大增加这一数字。然而,莱登不同意这一观点。

他表示,人们购买游戏主机是为了内容。云游戏在某种程度上能够解决这个问题,甚至可以免去用户购买游戏硬件的需求。然而,目前没有必要的基础设施来支持这一点。

莱登还对游戏订阅服务的有效性表示怀疑。要使用这些服务,人们仍然需要主机或其他设备。他表示,这似乎是一个死循环。

“在订阅服务上以每月9.99美元的价格推出一款预算为1.2亿美元的游戏很困难。拿一支铅笔算一下:在您开始收回投资之前,您需要5亿个订阅者。您必须亏损以成为领头羊。但即便如此,全球仅有2.5亿台主机,您无法将订阅者数量增加到5亿。没有人找到解决这个问题的方法。”,莱登说道。

关于整合与竞争加剧

莱登指出,随着每一代主机的推出,开发预算会翻倍。如果制作 PS4 游戏的成本为1亿到1.5亿美元,那么在 PS5 的顶峰,这一数字将超过2亿美元。

并不是每个公司都能在如此环境中竞争并收回制作 AAA 级标题的成本。因此,市场上发生了大规模的整合,莱登认为其中有许多负面影响。

“整合在某种意义上是多样性的敌人。因为这个原因,很多厂商退出市场,合并成大型企业。我担心这会导致行业的衰退,创造出单一且缺乏多样性的世界。”,他解释道。

在莱登看来,公司今天被迫制作无穷无尽的安全续集和仅限某些类型的游戏。因此,市场上没有空间给实验性标题留下机会。

“这对行业和粉丝都是有害的。如果我们继续为同一群人制作相同的游戏,讲述相同的故事,那么我们将见证游戏行业的崩溃。”,莱登认为。

他说,“行业正面临一场革命”。越早公司意识到这一点并找到解决方案,对整个领域就越有好处。

关于游戏的第二个时代的结束

莱登指出,现在是游戏第二个时代的结束。这个时代持续了过去25-30年,并主要依赖于主机。

他表示,在未来,成为领导者的公司将是那些能为新纪元设定发展方向的公司。现在许多人仍然关注硬件销售,但不久的将来,行业将需要彻底改变既有的商业模式和战略。

莱登没有具体说明这一过程应该如何进行,但以他与 Streamline 的合作为例。他认为吸引新的创作者与新想法是行业发展的一个方式,因为一些人之前由于某种原因担心或无法进入游戏行业。“我们必须为他们打开这些机会,这非常重要。”,莱登指出。

独立开发的优势与困难

新的创意和富有创意的开发者如今集中在独立开发的舞台上。这些工作室不受企业框架的束缚,可以给初学者提供进入行业的机会。

然而,莱登认为独立开发者面临的困难也不少。最大的挑战是持续寻找资金。与此同时,出版商施加在小型工作室上的压力使得“创作者没有机会推动自己的愿景”。

结果,独立工作室要么不得不削减本就微薄的预算,要么拼命加班希望获得出版商的合同。在成功项目之外,还有不少开发者在激烈竞争中感到疲惫不堪。

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