19.08.2020

新加坡一家独立创业公司如何通过关于小猫的游戏赚取了380万美元

猫咪探险》是一款将休闲游戏与严肃角色扮演游戏(RPG)相结合的特许经营游戏,开发商The Gentlebros因此获得了130万次下载和380万美元的收入。工作室创始人在Tech in Asia的采访中分享了关于他们的成功与失败的故事

 

The Gentlebros成立于2015年,由三位来自日本Koei Tecmo的开发者共同创立。创始人德斯蒙德·王(Desmond Wong)、莱昂·何(Leon Ho)和努尔西亚扎娜·扎伊纳尔(Nursyazana Zainal)梦想开发突破行业刻板印象的创意游戏。

他们很快想到了将两种流行的游戏类型结合起来:休闲游戏和RPG。这种非凡的创意对玩家来说应当会很吸引人。更何况,工作室的创始人们自己也是狂热的玩家:扎伊纳尔曾花费不少时间在休闲游戏上,而王和何则玩更硬核的游戏。

“休闲游戏通常缺乏深度,无法吸引主要游戏受众,而硬核游戏又对休闲玩家显得过于吓人。我们希望解决这个问题,”王说道。

然而,他们的第一个作品便以失败告终。

实验性游戏Slashy Hero几乎没有给开发者带来任何收益。The Gentlebros承认,最大的问题在于游戏免费发布。

然而,这家公司并不打算轻易放弃将休闲游戏的简单性与RPG开放世界的深度结合的想法。The Gentlebros希望在发布新游戏《猫咪探险》时能够获得第二次机会。

根据设想,《猫咪探险》的故事发生在一个名为费林加德(Felingard)的世界,那里充满了小猫。玩家将化身为英勇的猫咪,展开冒险故事,救出公主,与怪物战斗,以及寻找宝藏。

The Gentlebros对这个项目非常喜爱,但却没有足够的资金。在Slashy Hero失败推出后,工作室口袋空空,无法找到新作品的投资者。

也许,如果没有政府的意外帮助,世界将无法见到这款原创游戏。开发者们赢得了政府的资助,这使得《猫咪探险》得以向前推进。The Gentlebros虽然没有获得外部公司的额外投资,但这笔资助启动了他们创作这款著名特许经营游戏的过程。

2017年,《猫咪探险》的第一部作品发布,2019年推出了第二部。游戏以付费形式在Google Play、Apple App Store、Steam、PlayStation 4、SwitchXbox One六个平台上推出(稍后猫咪探险 II也在Apple Arcade上发布)。这两款游戏的下载量达到了130万次,为The Gentlebros带来了380万美元的收入,并赢得了全球玩家的忠诚。

The Gentlebros并不打算止步于此,计划继续寻找新奇的创意,以惊艳游戏界。

“我们考虑制作九款《猫咪探险》游戏,因为猫咪有九条命!此外,我们还想组建一个新团队,专注于一款全新的产品,”王与我们分享说道。

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