23.08.2018

《Spelunky》的创作者谈到了初学者独立开发者的陷阱

对于大多数独立开发者来说,最大的障碍是什么?关于这个问题,独立平台游戏《Spelunky》的创作者德里克·尤(Derek Yu)在他的推特上给出了他的看法。他认为,如果开发者想在自己的事业中取得成功,就必须学会不要在项目半途而废,而要稳定地将其完成。

这位游戏设计师指出,许多游戏最终未能问世,原因在于其创作者没有推进项目结束,而是陷入了无尽的小修小补与优化中。

这种情况往往是由于开发者希望从技术上打造出完美的游戏。因此,尤给出了以下建议:

德里克认为,技术上的瑕疵并不是拖延工作的理由。与其不发布游戏,不如带着漏洞发布游戏。

最佳的顾问和评论者就是普通玩家。尤表示,其他游戏设计师更倾向于欣赏和鼓励他们的同行,而不是指出游戏的缺陷。这可能会给初学者的开发者带来虚假的乐观。

为了不在游戏发布的道路上迷失,德里克·尤建议未来的同事们:

德里克·尤是受欢迎的平台游戏《Spelunky》的作者,该游戏于2013年在PC、Xbox 360、PlayStation 3和4以及PlayStation Vita上发布。根据Steam Spy的数据,光是在Steam上,尤的游戏就有多达100万名用户。

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来源: Gamasutra

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