《Spelunky》的创作者谈到了初学者独立开发者的陷阱
对于大多数独立开发者来说,最大的障碍是什么?关于这个问题,独立平台游戏《Spelunky》的创作者德里克·尤(Derek Yu)在他的推特上给出了他的看法。他认为,如果开发者想在自己的事业中取得成功,就必须学会不要在项目半途而废,而要稳定地将其完成。
这位游戏设计师指出,许多游戏最终未能问世,原因在于其创作者没有推进项目结束,而是陷入了无尽的小修小补与优化中。
在我看来,初学者独立开发者最难学习的是如何稳定地完成他们的项目。不仅要避免停留在游戏开发马拉松和原型制作阶段,还要避免在项目上耗费数年时间。完成已开始的工作是一种困难但宝贵的技能。
这种情况往往是由于开发者希望从技术上打造出完美的游戏。因此,尤给出了以下建议:
尽量不要沉迷于改善您在游戏开发过程中使用的工具。您将会发现,成功的独立游戏经常包含复杂的代码。最重要的是要把工作做完。
德里克认为,技术上的瑕疵并不是拖延工作的理由。与其不发布游戏,不如带着漏洞发布游戏。
我也相信,即使您的项目最初反响平平,尽早加把劲完成项目,总比为了找寻和修复问题而拖延发布要好。
最佳的顾问和评论者就是普通玩家。尤表示,其他游戏设计师更倾向于欣赏和鼓励他们的同行,而不是指出游戏的缺陷。这可能会给初学者的开发者带来虚假的乐观。
普通玩家的反馈往往是了解游戏核心理念是否有效的最佳方式。开发者可能会注意到不同的细节,但往往会整体赞许项目。这种态度能够支持并激励开发者,但对初学者而言也可能是危险的。
为了不在游戏发布的道路上迷失,德里克·尤建议未来的同事们:
我认为,开发者应该学习始终将项目完成,不止要经历初期、中期和最终开发阶段,还要寻找自己和他人都喜欢的元素。
德里克·尤是受欢迎的平台游戏《Spelunky》的作者,该游戏于2013年在PC、Xbox 360、PlayStation 3和4以及PlayStation Vita上发布。根据Steam Spy的数据,光是在Steam上,尤的游戏就有多达100万名用户。
相关新闻:
来源: Gamasutra