观点:独立游戏作为一种反文化已死
独立游戏 已成为全球游戏产业不可或缺的一部分,况且不再是它的对立面,独立开发者、Vlambeer工作室的联合创始人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)对此表示。在7月5日至8日于奥地利举行的The Big Indie Fest @ReVersed游戏会议上,他发表了这一评论。
伊斯梅尔谈到,在2010年独立游戏兴起初期,其创作者并不太关心他们作品的商业成功。游戏开发被视为一种创作,甚至与大型公司高预算项目形成对比。然而,像《Fez》和《Super Meat Boy》这样的成功游戏证明了独立作品能够带来可观的收益。
与此同时,在过去十年中,出现了越来越多的工具,简化了视频游戏的创作过程。因此,对于大多数独立创作者来说,推广和销售他们的产品成为了主要任务,而开发工作则退居到次要地位。
拉米·伊斯梅尔认为,个别独立工作室的失败并不影响独立游戏市场的持续增长。他将其与音乐产业进行了比较,在那个行业中,除了大型出版公司外,早就存在一整套的独立场景。他指出,如今,关于游戏团队的“独立”定义正在逐渐失去其意义。
“想称自己为独立工作室?随便你!不想?那就别这样。任何游戏创作者的真正目标都是给人们带来快乐。因此,我们只是为自己制作游戏而感到自豪。万岁!”在他的演讲中,伊斯梅尔总结道。
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来源: Pocket Gamer