在推特上,美国和加拿大的开发者们揭示了视频游戏行业的薪资情况

上周,在 Twitter 上,话题标签 #GameDevPaidMe 再次获得了越来越多的关注。全球的游戏专家在这个标签下分享他们的薪资情况。我们选出了其中最有趣的推文。

图片作者:Axios的安内丽莎·卡波塞拉(Annelise Capossela)

值得提醒的是,带有 #GameDevPaidMe 标签的推文首次出现于2020年6月。然而,时至今日,这个话题标签仍然保持着其相关性。Twitter上不时会出现一波波的主题帖子,开发者们分享他们在不同职位和公司获得的薪水。他们的目标是揭示行业不平等现象,并为所有游戏行业专家争取公平的薪资。

最近一波关于这个话题标签的推文于上周末开始蔓延。很难说一切是从谁开始的。不过,很可能是迈克尔·埃芬贝格(Michael Effenberger),来自Bungie的游戏设计师,首先(或之一)提到了 #GameDevPaidMe。

游戏行业专家的看法

在这次决定公开薪资数据的人中,有来自Bungie, Obsidian Entertainment, Activision Blizzard, Unity, Zynga, Riot Games, Jagex, Jam City, Ubisoft, Moon Studios, Epic Games, Niantic等众多公司的员工。特别是乔什·索耶(Josh Sawyer),Obsidian Entertainment的设计总监,分享了他的收入。

https://twitter.com/jesawyer/status/1467673298066493441

显而易见,薪资最高的是在美国和加拿大工作的专家(但需要注意的是,美国人通常报出的薪资是税前收入)。

例如,一名Riot Games的中层制作人表示——她的年薪为$120,200。此外,她还获得大约$30,000的奖金。同时,Riot Games为员工提供医疗保险,并设立了所谓的401(k)账户——退休金账户。

相比之下,一位来自墨西哥工作室的首席制片人(她没有透露工作室的名字,但该工作室的员工人数在51-250人之间),指出——她的年薪为$29,400。

同时再度确认的是,程序员的平均薪资普遍较高。根据最新的推文,许多程序员的年薪在$100,000到$140,000之间,部分甚至超过$250,000。乔什·索耶认为,这种情况并不奇怪,部分原因在于程序员总能转向非游戏公司,薪水会更高。

这一说法部分得到了克里斯·波洛克(Chris Pollock)的验证,他在Demonware负责< 强>Call of Duty的服务。波洛克提到,现在他的年薪是$155,000(加上15%的奖金),但在传统科技公司里,他本可以赚得更多。

测试人员的薪资则明显较低。例如,Obsidian Entertainment的一名首席测试员指出他的年薪为$65,000,而一名来自法国育碧的测试员——€24,000($27,100),而英国Climax Studios的一名测试员——£18,500($24,500),还有来自Playground Games的一名女测试员——$20,000。不过,也有员工的薪资与开发者相当。例如,米歇尔·海德(Michelle Hyde),在Xbox工作的她年薪为$105,000。

https://twitter.com/MichelleMHyde/status/1467778637571104770

至于艺术家的年薪,平均在$20,000至$60,000之间,具体支付额取决于级别、专业和国家。例如,来自Niantic的高级技术艺术家诺亚·本奇(Noah Bench)年薪为$143,000,而来自澳大利亚Epiphany Games的艺术总监年薪则约为$43,400(包括奖金)。

在某些公司的薪资水平中,员工的性别也会影响薪水。正如贝丝·贝因克(Beth Beinke),Zynga的关卡设计总监所指出的,游戏行业的男性很多,他们的年薪在$200,000-$300,000之间。而同样的薪资对于女性来说则相对较为罕见。

https://twitter.com/ebeinke/status/1467654618993807368

以下是我们认为有趣的几条推文。

 

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