Eidos Montreal 实行了四天工作制,并保持了原有工资水平
又一家工作室决定实行四天工作制。Eidos Montreal宣布将不再在星期五工作。作为《Deus Ex》和Tomb Raider系列的开发商,其特别指出——新日程不会影响员工的工作条件和薪资。
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这一消息由Eidos Montreal的负责人 大卫·安福西(David Anfossi)透露。转向32小时的工作周将需要蒙特利尔和舍布鲁克的团队几周时间。
安福西提到,通过新的日程,Eidos希望优化工作流程,提高效率。例如,会议的时长将从一个小时减少到30分钟。
据记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)所言,Eidos Montreal可能是首家实施“四天工作制”的AAA工作室。他还指出,在竞争日益激烈和劳动力市场变化的背景下,加拿大开发商的做法可能会引起其他大型公司的跟随。
上个月,几家游戏工作室纷纷重新审视其工作流程。Young Horses,以游戏Bugsnax闻名,也转向四天工作制。法国工作室Dontnod向员工提议全面转为“远程办公”。而移动开发商Fingersoft允许员工将工作时间缩短20%,同时保留90%的薪资。