游戏开发公司的员工解释了为什么“开发者”不仅仅是指程序员
阿拉娜·皮尔斯(Alanah Pearce)目前正在为 《战争之神:诸神黄昏》 工作,她决定提醒玩家——编剧也是开发团队的一员。许多来自其他公司的开发者对此表示支持。他们强调,游戏的制作绝不仅仅依靠程序员,工作室的每一位员工都是不可或缺的成员,无论是市场营销人员还是人力资源专家。
《战争之神:诸神黄昏》
一开始,阿拉娜·皮尔斯分享了一张印有《战争之神:诸神黄昏》标志的T恤照片,这件T恤是给所有团队成员发的。在一篇单独的帖子中,她澄清: “视频游戏的编剧实际上也是开发团队的一部分。”。
我真不敢相信竟然还需要指出这一点:视频游戏的编剧实际上是开发团队的一员。感谢你的时间。https://t.co/kPH6ZLqxtF
— 阿拉娜·皮尔斯(@Charalanahzard) 2021年9月11日
皮尔斯的消息引起了其他开发者的反响,他们分享了自己对这个话题的看法。
马克·基尔博恩(Mark Kilborn),《极限竞速》和《使命召唤》的声音设计师,表示,不把编剧视为开发者意味着不理解游戏是如何被真正创造出来的。“在整个开发过程中,从前期制作到游戏的发布,我始终与编剧和叙事专家合作。他们参与录制对话,编写任务和关卡文本、字幕等。”,— 他写道。
我真不敢相信这居然还要说出来。我在整个开发过程中不断与编剧和叙事人员合作,从前期制作到发布。他们参与对话录制、实施、任务/关卡文本、游戏内可读文本、字幕,所有这些工作。https://t.co/Yr59toKRMk
— 马克·基尔博恩(@markkilborn) 2021年9月12日
皮尔斯的立场也得到了维克托·伦德堡(Viktor Lundberg),《战地》的技术设计总监的支持。“有时在这个行业内部也会看到这种必然的分歧,认为那些‘真正’在游戏上工作的人与其他人是不同的。令人沮丧的是,这种事情需要不断被指出。”,— 他指出。
这种不必要地区分谁“真正”在开发游戏的情况,有时甚至在行业内部也能看到。真令人难过需要不断指出这些事情。https://t.co/sNPIJVprbo
— 维克托·伦德堡(@ViktorALundberg) 2021年9月12日
根据QA专家罗德里戈·莫拉莱斯(Rodrigo Morales)的观点,“开发者”这一术语不应仅用于程序员。 “实际上,有许多人在从事开发工作,各种不同的角色。无论是编写代码的人还是编剧,他们都是这个过程的一部分。”,— 他写道。
洛伦佐·萨尔瓦多里(Lorenzo Salvadori),《绝地求生》的声音设计师,建议查看任何游戏的制作名单:“所有这些人也都是开发者。人力资源专家也是。请注意。”。
唉,为什么每隔两周就要提到这个?!你知道游戏的制作名单上的人吗?对!他们都是开发者。没错,人力资源也算。谢谢你。https://t.co/whxIY7nPyF
— 洛伦佐·萨尔瓦多里🔇🔈🔉🔊🔉🔈🔇(@zeroaleph) 2021年9月12日
类似的观点也被斯科特·洛(Scott Lowe)表达,他是That’s No Moon工作室的市场和传播总监,同时也是Naughty Dog和Activision的前员工。 “我们做的游戏离不开每一个专业人士。几乎在所有团队中,任何人——无论职位和角色如何——都可以通过给出反馈、提出创意等方面对游戏做出贡献。”,— 他强调。