谷歌Stadia内部工作的员工并不知道会有关闭和裁员的可能性

在二月初,Google决定关闭内部开发工作室Stadia,但他们的员工对此并不知情。在此之前的几天里,管理层还赞扬了他们的进展,并承诺分享2021年的计划。

有关此事,Kotaku报道了这一消息,引用了四个熟悉情况的消息来源。原来,1月27日,Stadia的副总裁兼总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)给员工发送了一封鼓舞人心的信件。

在信中,他表示,Stadia Games and Entertainment“取得了重大进展”,并承诺将在2021年分享公司的发展战略。尽管信件的语气是这样的,但仅仅几天后,哈里森公开宣布关闭位于蒙特利尔和洛杉矶的内部工作室,并停止为Stadia开发独占游戏。

Kotaku发现,SG&E的员工几乎在官方博客发布消息的同时得知了这一决定。直到2月4日,哈里森才邀请他们通过集体电话讨论此事。

他承认,信中部分声明并不符合实际,管理层最初就知道SG&E即将关闭。尽管如此,员工们仍希望能得到事情发生的明确解释。

“如果你开设了一家工作室并招聘了大约一百人,你难道会在一年后就关闭它吗?这么短的时间内根本无法制作一款游戏。我们曾被承诺几年的保障,但现在什么也没有,”一位消息来源在与Kotaku的谈话中表示。

关闭内部工作室的真实原因迄今仍未知。在他的帖子中,哈里森提到开发成本上升,而在与员工的交谈中,他将微软及其即将进行的ZeniMax收购交易列为一个因素。他还暗示,公司计划也受到新冠疫情的影响。

Kotaku的消息来源称,Stadia的游戏开发受到糟糕管理、缺乏购买设备和软件的资金的影响。尽管有发布几款独占项目的计划,公司仍未积极扩展团队。

Google承诺为失业员工寻找公司内部的岗位。然而,考虑到大多数SG&E员工是游戏开发者,而不是更广泛领域的专业人员,因此一些人认为这可能并不简单。

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