案例:MYTONA 如何举办内部团队活动促进员工自我发展
近日,在 MYTONA 第二次 启动了公司内部活动。这个活动名为 MYTONA Heroes。参与者设定了一个他们一直想要实现的目标,并在七周内达成该目标。在他们的专栏 App2Top.ru 中,公司讲述了他们为何要在一年前首次举办此活动。
活动的起源和目的是什么?
在雅库特创立的 MYTONA 团队如今有超过 900 名员工分布在六个办公室(雅库特、圣彼得堡、伊万诺沃、海参崴、新加坡和奥克兰)。不过,目前大多数员工都是在家工作。
一年前,团队中有 600 人。正如现在一样,MYTONA 明白公司内部活动是必要的,以便来自不同角落的员工能够感受到团队的凝聚力。其中一个活动就是 MYTONA Heroes。
该活动面临着艰巨的任务。帮助 MYTONA 的员工实现他们的潜力,达成之前一直推迟的个人目标。同时在团队中创造一种持续发展的氛围,不仅限于职业发展,还有个人成长。
活动的起源是来自一位人力资源经理的提问:“为什么我总是把个人事务搁置一旁?”。因此他决定戒烟,并激励部门的同事们一起实现他们的目标。之后,便产生了将此挑战推广到全公司的想法。这个想法得到了大家的认可——项目设计文档立即被撰写并获得了批准!
活动如何进行?
挑战活动在公司博客上进行了公告,指出活动将持续四个月。任何有意愿的人都可以参加。
共有 86 人表示愿意参加。接下来,人力资源专家在一周内与他们进行访谈,讨论他们的目标及实现方式。每位参与者在访谈中都设定了需要达到的关键节点。
随后创建了一个专门的频道,参与者们分享彼此的建议和支持。许多人有导师,帮助他们学习硬技能(如编程或绘画)。在活动期间,公司形成了强大的互助和支持氛围。
公司博客定期发布挑战的进展,并介绍参与者的中期成就。当然,也有一些人面临困难。有几位甚至退出了挑战。但大多数人继续朝着他们的目标前进。
活动成果
90%的参与者成功到达最终目标,并实现了他们的目标。以下是其中的一些成果:
- 其中一位完成了他努力了三年的机器学习模块(现在他在工作中成功应用该模块);
- 另一位“MYTONA”员工学会了独立将界面嵌入游戏,现在他是 UI/UX 部门的一个领导;
- 一位“平衡者”编写了一款帮助戒掉坏习惯的移动应用;
- 一整组员工的英语水平提高了一个到两个等级(大多数人起初是初学者和中级水平);
- 一位游戏设计师掌握了 Blender 中 3D 建模和动画的基础,甚至制作了一段短片(现在他在创建草图和设计文档时使用这些知识);
- 一位艺术家学会了在 Spine 中进行动画制作。
但员工在活动中不仅进行了自我学习。他们还积极对抗超重和坏习惯:
- 12 名员工戒烟(其中两人已吸烟 16 年);
- 15 名员工减掉了多余的体重(总计减了 95 公斤);
- 7 名员工跑完了迷你马拉松(10 公里)和半马拉松(21.5 公里);
- 2 名员工学会了劈叉。
而且这还不是全部:其中一名员工学会了游泳,五名员工学会了演奏乐器,一人写了一本书,另一人成功获得了超过 1 万名 Instagram 关注者。
换句话说,MYTONA 员工在四个月内设定了许多不同的目标,而大多数人在这个统一的活动中达成了自己的目标。
参与者的颁奖仪式在我们年度会议 MYTONACON 的第一天举行,届时整个团队齐聚一堂。参与者们获得了以公司标志中叶子形状制作的小奖杯。奖杯上写着:“You are a hero!”。如今它们摆放在员工的桌子上,时刻提醒他们自己的能力。
更多关于成果的信息
Лена Тимофеева
“我们对活动的结果非常满意。参与者不仅实现了他们的目标,我们也实现了我们的目标。因此,今年我们决定再次推出 MYTONA Heroes。如今这对于公司来说更重要、更相关,因为我们已经在家工作了几个月。这个活动是一个额外且愉快的理由,促进我们更多的交流,同时也帮助丰富我们的自我隔离生活。”,MYTONA 的人力资源总监 Лена Тимофеева 说道。
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该案例成为 “游戏开发 HR 奖 2019” 的获胜者之一。这是一个专门针对游戏行业招聘和人事工作的年度大奖。由游戏行业求职平台 Talents In Games 与 White Nights Conference 的组织者联合举办。
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