美国劳工联合会呼吁美国的游戏开发者成立工会
美国的游戏开发者们理应获得比加班和微薄的薪水更多的待遇。美国劳工联合会和产业工会大会(AFL-CIO)在一封公开信中提醒大家这一点,信件由Kotaku发表。
问题
工会对加班文化和开发者权利受到侵害感到严重担忧。在这个视频游戏年收入达430亿美元的国家(它是美国2018年电影行业创纪录票房的3.6倍),虚拟世界的创造者们在“令人愤慨的条件”下工作,信中指出。这不仅涉及加班,还涉及薪资和高管对员工的态度。
在无眠的夜晚、堆积如山的红牛空罐和来自管理层的巨大压力下,你们做到了不可能的事情。你们创造了新的世界、新的挑战、新的娱乐时代。现在是时候让行业的关键人物开始以应有的尊重对待你们了。
AFL-CIO秘书
信中提到,Rockstar Games的严重加班问题。该工作室的员工们加班了几个月甚至几年。“而后,他们发布了一款在前三天就为老板们带来了7.25亿美元的游戏,”信中提到,显然指的是《荒野大镖客2》。
解决方案
信件的作者呼吁美国的游戏开发者们团结起来,要求体面的工作条件。他们以英国为例,提到在去年12月成立了全球首个游戏开发者工会——Game Workers Unite。
现在是变革的时刻。变革不会由管理层来发起,也不会由企业委员会发起,更不会由单个人发起。变革将开始于当你们联合成一个强大的联盟时,获得杠杆力量。
AFL-CIO秘书
AFL-CIO包括57个美国工会,代表着1250万工人的利益。这使得该工会成为国内最大的工会。
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