《Atomic Heart》的开发者谈到了Mundfish的加班和大规模裁员情况
在 Atomic Heart 这款由 Mundfish 开发的射击游戏游戏玩法视频发布后,出现了关于游戏实际画面比视频中表现更差,以及游戏玩法为剪辑的消息。为了搞清楚这些传闻是否属实,Telegram 频道“我们应得的游戏开发”作者与 10 位前后 Mundfish 员工进行了交流。
结果发现,开发者们不仅在 Atomic Heart 上面临问题,还与自己的管理层有冲突。大规模解雇、持续加班、不称职人员干预开发过程,这些情况在 Mundfish 已成为常态。
显然,这种情况对游戏质量产生了极其负面的影响。
在 2018 年夏天,美国代表团访问办公室时,Electronic Arts 试玩了这款游戏。之后,他们困惑地离开了办公室。
是真是假?
新视频中的游戏玩法经过导演处理,但并不是剪辑。根据作者的意见,这可以被理解。即使是育碧,也不会忽视游戏玩法视频的导演过程。
受访的开发者承认,游戏中的动画、图形和效果确实很好。但对视觉元素的过于重视导致了其他方面的不足。消息来源称,这款游戏看起来很美,但却非常线性。几乎没有剧情。此外,游戏优化较差,因为管理层几乎雇佣没有经验的程序员。
Mundfish 的 CEO 罗伯特·巴格拉特尼(Максим Зацепин)认为,游戏只靠画面来销售,因此可以忽略游戏玩法和剧情。关于他的负面传闻得到了证实。对他的指责是基于在游戏开发领域的无能。
管理层情况如何?
巴格拉特尼并不是唯一一位被认为不称职的 Mundfish 高管。工作室中有很多管理者在开发过程中插手,却对这条路一无所知。没有人清楚他们希望看到什么样的游戏。
至今,在启动开发超过一年后,管理层仍然无法理解他们最后会得到什么。一会儿想要 DOOM,一会儿想要 Dark Souls,随后又是 Prey。项目管理完全缺失。没有开发计划,也没有未来几周的待办事项清单。根本谈不上完整和计划好的开发周期。
在这种情况下,制作一款优秀的游戏超出了 Mundfish 的所有想象。不断有人从工作室离职也无助于改善这种局面。在过去的一年中,Mundfish 的员工人数减少了 50%(减少了 12 人)。顺便提一下,员工没有签订劳动合同,离职时也不支付工作一个月的工资。
最终,当莫斯科办公室仅剩下三名员工时,开发团队决定重新开始 Atomic Heart 的制作。目前该项目完成度仅为 20%。
在 2018 年夏天,这款游戏比现在更为完整。由于开发重启,游戏玩法却退步了。受访者指出,游戏玩法的回退非常明显。
Mundfish 管理层的回应是什么?
工作室的高管们坚信,这位 Telegram 频道的作者仅仅是为了博取热度而进行调查。
上述所有内容都是猜测和基于关于游戏 Atomic Heart 日益增长的人气的谣言。
管理层还指出,由于严厉的内部保密政策,开发者永远无法看到工作室发生的一切情况。
作者的完整材料以及 Mundfish 匿名消息来源的评论 可以在这里阅读。
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