26.03.2015

移动游戏设计:特点、技巧和运气

游戏设计师的主要任务是让用户明白什么对其在项目中的成功或失败产生影响,亚当·泰尔弗(Adam Telfer)认为。我们邀请您阅读他关于这个主题的文章。

FE

插图:火焰纹章:光明的黎明

原文发表在亚当与埃德·拜登(Ed Biden)的博客中,详情请参见移动游戏设计冒险

每款游戏有三个维度决定项目的成功:技能(skill)、特性(stats)和运气(luck)。这三者都是在游戏中胜利和进步所必需的。然而,在我每日游玩的许多原型和游戏中,这些维度之间缺乏平衡。

主要问题在于,玩家往往缺乏清晰性(transparency),不清楚如何提升他们在游戏中的成绩。如果你的玩家无法回答:他为什么在这一轮中失败——那么你在理解项目受众上就有问题。

你需要突出并向玩家解释技能、特性和运气如何影响游戏,以便让你的项目吸引人。

技能、特性和运气的重要性

为了让项目更加清晰,确定游戏中特性、技能和运气之间的平衡非常重要。这三者对游戏的成功都至关重要。

特性指的是玩家在核心游戏玩法之外所投资的所有内容。大多数游戏都有角色统计系统(stats systems),玩家都渴望增强这些系统。例如,提升建筑的防御、单位的特性或车辆的速度。这些系统往往决定并限制着游戏的进度。如果希望100级的玩家比1级的玩家强得多,需设计良好的统计系统。特性通常是玩家投资真实金钱以进行即时购买或获得游戏优势的对象。没有特性,很难建立长远的游戏玩法;因为在这种情况下,玩家就没有投资的对象,也无法变得更强。

运气是指游戏中任何产生随机结果的系统。例如,在Candy Crush中掉落的糖果,或在炉石传说中从牌堆抽出的牌。这些系统对游戏中的戏剧性和熵(entropy)的产生至关重要。运气确保游戏过程从不乏味,因为一个积极(或相反的糟糕)事件随时可能发生。运气也增加了玩家掌握游戏所需的技能要求。组建最佳牌组很容易,但掌控它,考虑到牌的随机性,就很有挑战性。

技能是指玩家的任何行为,这些行为对游戏会话的结果直接产生影响。技能是指玩家在马里奥中及时跳跃、在Boom Beach中有效降落单位,或在炉石传说中选择正确的牌。技能对留住玩家至关重要。感觉游戏不需要技能的玩家不会长时间投入。乐趣和参与感来自于在正确决策时的理解和智力上的优越感(乐趣理论,Raph Koster)。没有技能,就没有学习的内容,也就没有游戏。

img_1090-1024x576

在《部落冲突》中,重点放在了特性和技能上。特性是单位和建筑,技能是建筑和部队的布局。

例如,《部落冲突》明确聚焦于特性和技能。游戏中的运气几乎不重要。玩家寻求提升其建筑以在游戏中取得进展。

特性是游戏的核心关注点。这样,玩家能够看到他们的进步和所做的提升如何影响游戏。技能则位居第二:玩家选择建筑和单位的最佳位置以便更好地防御和攻击。技能在游戏中的应用领域被Supercell明确限制和平衡。

Candy Crush则注重运气和技能。游戏中没有升级,只有道具。而且道具无法升级,但它们清楚地(!)说明了玩家能获得什么。但游戏中的关注点在于运气,其目标是使玩家无法预测后续的结果,无论他们采取何种行动。这会产生一种接近赌博“差一点就赢了”的感觉,在这种情况下,情况只能通过支付道具或重玩关卡来逆转。

不同的游戏在收入排行榜上关注不同的特性、技能与运气之间的平衡。黄金法则:将其中两个放在首位。

因素越多,游戏的清晰性问题就越大。当运气、技能和特性之间的平衡不明确时,项目的留存率就会受损。

尽可能明晰

fire-emblem-radiant-dawn-20071102020851742

火焰纹章:光明的黎明 – 战术角色扮演游戏

让我们以典型的战术角色扮演游戏中的对战为例。

每场对战都包含大量影响最终结果的变量:

  • 每个小队都有攻击、防御、速度、攻击范围等属性(特性)
  • 玩家可以选择何时出哪个类型的单位(技能)
  • 玩家选择参与战斗的角色(技能)
  • 攻击时有暴击的机会(运气)

如果在战斗后玩家失败,他可能会问自己——我做错了什么,需要做什么,需要修正什么,才能赢得战斗?

fire-emblem-7-gameplay-on-the-game-boy-advance

火焰纹章。特性、技能和运气影响着每场战斗的结果。

  • 玩家可能在特性上存在问题:需要提升单位的属性。
  • 玩家可能在技能上存在问题:在战斗中做出了错误的决策。
  • 玩家可能只是不走运:敌人在最不适合的时机造成了暴击。

确保游戏清楚地告诉玩家,是什么出了问题。

当多个变量影响玩家的成功时,最佳的解决方案就是尽量将其彼此隔开。

不必在玩家做出的每个操作上立即给予反馈。对每个变量的反馈可以在游戏前、中或后给予。

将特性、技能和运气彼此隔开

csr-racing-13-700x525

一看这个条形图我就知道我不行,得改装我的车。

CSR Racing是一个很好的例子,展示了游戏中我们讨论的维度如何彼此隔开。在CSR Racing的比赛前,技能和特性是分开的。通过一个小的条形图,游戏将玩家的水平与对手的水平进行了比较。如果比赛可能会太困难(对手的水平更高),玩家会被提醒。这样处理帮助了游戏的两个方面。

  1. 玩家希望提高特性。在游戏中,特性有明显的价值,可以增加赢得比赛的机会。
  2. 玩家能够避免在过于困难的关卡上不必要的失败。玩家往往将失败的主要原因归咎于自己的技能不足。但是如果他们继续停留在不适合他们的水平上,他们会认为游戏太困难而退出。

CSR利用UI在比赛前将特性隔离。

maxresdefault

在比赛中,玩家能够清楚地看到自己表现得多出色。

CSR还试图限制技能对比赛结果的影响。在驾驶赛道的过程中,玩家会得到关于他们在比赛中表现的反馈。“失误加速”、“良好加速”和“完美加速”的反馈让他们清楚地知道比赛的进行情况。在比赛结束时,玩家可以诚实地对自己说:我在游戏中完美换挡,我做了我能做的一切。或者,相反:我并没有总是能顺利通过,也许下次我就能改善我的成绩。

通过这两个简单的机制,CSR成功地将技能与特性隔开。玩家清楚地理解自己在游戏中胜利和失败的原因,并能明确下一步该走向何方。

透明度工具

为了让游戏对玩家清晰,非常重要的是要频繁进行游戏(或者让玩家频繁玩)。在每个游戏循环后,一定要问自己或给他们玩的人:

你为什么会输?

你需要做什么才能赢?

你是怎么得出这个结论的?

如果测试者无法回答这些问题,是时候让游戏变得清晰起来了。

为此,需要列出游戏的输入变量(variables)和反馈结果(responses):

  • 哪些变量影响游戏(士兵的特性、他们的部署位置等)?
  • 我们如何对这些变量给予反馈?
  • 哪种反馈系统能让玩家在游戏测试中确认?
  • 我们能否在游戏的前、中或后加强对这些变量的反馈?

增强反馈的方式取决于在游戏中哪个变量(特性、技能或运气)被置于首位。

tumblr_kyomu8pwuo1qa12hvo1_500

在宝可梦中,玩家的技能反馈很好。有关成功攻击的提示会在发生行动后立即反馈。让玩家知道最终结果是由于他们的技能所致。

依赖于技能的变量需要在行动后立即给予更明确的反馈。在宝可梦中,攻击效果会在玩家选择对特定对手的攻击时立即说明。

马里奥系列游戏中,无论水管工被杀在哪里,游戏都会暂停并显示角色被致命一击的确切位置。这个小而微妙的时刻是为了让玩家理解失败的原因,并能够学习。

slot-machine

老虎机、骰子、扑克,当然首先以运气为导向。利用这些来让玩家知道游戏中什么是随机的,什么不是。

可以通过在应用时使用相应的图形(例如,纸牌、轮盘或老虎机)来清晰地显示依赖于运气的变量。玩家会期待这些随机性。他会很快意识到,在这种情况下,自己的技能并不影响结果。

matchmaking

在Boom Beach中,如果对手的水平过高,玩家会被提醒,并可以在战斗前进行侦查。这是为了让玩家能够做出正确的攻击选择。

至于依赖于特性的变量,最好在游戏回合之前给予反馈。确保在玩家战斗之前告知他们是否进行了必要的升级。

在您的游戏中增强必要的反馈后,继续进行游戏测试。当玩家开始理解如何提升他们胜利的机会时,您的游戏将变得更加有趣。

结论

为了提高玩家在您游戏中的参与度,找出如何使您的游戏系统在技能导向、特性导向和运气导向的变量之间变得更清晰。

每种方法都有其优缺点。确保您知道自己的主导因素。让这三者同时重要极其困难,只有在您最清晰地将每一个变量分开时才能做到。

为了最大限度地吸引广泛的受众,请确保在游戏中清楚地传达玩家为什么会赢或输。最初减少游戏混淆的第一步是列出影响游戏会话结果的变量名单,并分析玩家对每个变量获得的反馈是否足够。

作为设计师,您的任务是让玩家始终知道如何提高他们的成绩。

本篇文章经亚当·泰尔弗(Adam Telfer)书面许可发布,作者为原文作者。

来源http://mobilefreetoplay.com

评论
写评论...
Related news