КРИ #3报道:UbiSoft关于寻找设计师
育碧公司在正在莫斯科举行的游戏开发者会议上以自身的例子展示了如何招聘游戏设计师。
在俄罗斯,正如在大多数前苏联国家一样,寻找优秀的管理者,或如今通常所称的经理,是一项艰巨的任务。八十年的专制历史抑制了地方的创业倾向和个人主义。结果,在这个胜利的资本主义国家,已经连续两个十年缺乏这样的管理者,游戏设计师也不例外。
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最近,这种情况略有改善。新一代正在成长,他们已经没有经历过苏联,甚至连白宫的冲突也不曾见过。然而,判断一个设计师的价值仍然困难重重。评估程序员或艺术家的专业水平要简单得多,有时只需一个实践测试。然而,对于寻找游戏设计师来说,这种方法并不足够:因为“缺乏系统化的方法”。
乌克兰分公司的代表谢梅恩·科瓦列夫在 KRI 上讲述了育碧是如何解决这个问题的。
特征与阶段
在任何公司,都会有一个潜在员工的关键特征列表,其中包括雇主首先关注的参数。显然,这些参数是根据公司在特定时刻的需求而定的。在某个阶段,可能需要一个工匠。或者,反之,如果公司有许多已经在行业内工作并且诚实地感到疲惫的优秀专家,可能需要“新鲜血液”,一个能从新角度看待项目并带来一些原创的、不寻常的人。
在育碧,列出了七个这样的特征:经验、理论知识、实践技能、对游戏机制的理解、对工作的承诺、创造力以及团队合作能力。然而,如何验证这些特征呢?
显然,可以通过面试来进行,但如果你对候选人有相当严格的要求,并且候选人数量众多(甚至有经验的候选人),那么与每一个人深入交流将会耗费大量时间。
育碧是如何做的呢?他们创建了四个阶段,把每一个希望成为他们设计师的人与目标隔离开来。前三个阶段是标准的:简历、实践测试和面试。第四个也是关键的阶段是在评估简历后进行的问卷。
问卷
问卷是育碧系统的基石,由一系列问题组成,每个问题都需要详细的回答。重要的是:没有正确答案。应聘者的回答将显示他们的思考方式。
“问卷是一种散文,”谢梅恩指出,“这种写作实践在国外广泛存在。问卷的主要目的是节省时间。它能立即显示出‘问题所在’和误解。此外,基于问卷可以更有效地进行面试。”
问题,问题
为了将潜在员工的真实想法揭示出来,育碧创建了五组一般性和讨论性的问题。
1. 游戏经验
问一些诸如最近玩了什么游戏、喜欢的和不喜欢的游戏、在这些游戏中注意到的机械、列出你的五大游戏top、为什么是这些游戏、这些游戏的缺点以及,你希望在其中做些什么改变。
关于游戏经验的问题旨在发现候选人的游戏文化知识、分析能力和对游戏机制的理解。
2. 专业问题
包括一些问题,例如描述最喜欢的类型,列出自己的优点,以及比较(例如,谁更好)免费游戏与增值游戏、PS3与Xbox 360等。
3. 基础设计问题(一般概念)
包括有关游戏设计师在团队中的角色、游戏设计中最糟糕的事情以及什么是乐趣的问题。
这方面的问题展示了考生的一般知识水平。
4. 理论知识
包括所有关于用户界面(如何正确及原因)、关卡设计(不同类型的原则、关卡的光线)、演示(为什么在某个游戏中最好在演示中放入开始阶段,而在另一个游戏中则放入中间阶段)以及教程的问题。正如谢梅恩所说,这组问题能立刻揭示出考生的真实水平。
这其中也有一些讨论性问题。例如,为什么《星际争霸》和《魔兽争霸》的生命值计算方式不同,或者成就与奖励之间的区别。
5. 实践问题
关于创造力的问题:游戏应该是什么样子才适合女孩,设计一个酷炫的怪物,如何在控制台上实现RTS控制等等。
总之,这些就是所有的问题。显而易见,答案不应过于冗长(绝对不能整页),也不应是简单的回应。得到这些答案后,雇主就能对此人、他对专业的理解及思维方式有了很大的了解。而HR需要的还有什么呢?