与战利品相关的工作 — 其功能和类型:Owlcat Games 游戏设计师的讲座
在游戏中,所谓的loot究竟指的是什么?它涉及哪些功能,又可以分为哪几类?—— 游戏设计师Owlcat Games的尤利娅·切尔年科为我们解答。
本文为尤利娅在在线游戏机制会议上的演讲的编辑版,该会议由HSE Minecraft与高等经济大学的游戏产业教育项目负责人共同举办(所提及的项目包括“游戏项目管理”与“游戏制作基础”)。
尤利娅·切尔年科
什么是loot?
在这里,我们将loot理解为游戏中所有玩家可以获得的物品。换句话说,这不仅仅是指那些从怪物身上掉落或完成任务后获得的物品。
为什么?在实际的loot平衡中,往往需要考虑到例如可以在商人处找到的物品。
很难仅仅局限于“好的,我们现在只平衡任务物品。现在只考虑怪物掉落物品等等”。在全面平衡整个系统时,了解玩家在整个游戏过程中将获得哪些物品是至关重要的。
loot的功能
loot的功能在很大程度上依赖于游戏类型。我们可以以经典的冒险游戏(是的,这类游戏也有loot)、生存类带建造机制的游戏、roguelike游戏和角色扮演项目为例。
- 在冒险游戏中,loot是解决谜题的工具
玩家在地图上或特定区域获取的loot通常会直接进入背包。
在这类游戏中,loot是解决难题的工具,其功能到此为止。通常,已找到和使用的物品会消失,以避免混淆玩家。
- 在带建造机制的生存游戏中,loot是原料或加工手段
在这类游戏中,loot既是一种资源,又是一种处理/获取资源的手段。
例如,我们可以使用斧头(加工工具)砍树,这样就可以获得木材—原料。
- 在roguelike游戏中,loot的功能是为游戏过程增加多样性
在此类项目中,物品掉落的高随机性与随机事件的生成使得每一次游戏过程都变得独特。
- 在角色扮演游戏中,loot不仅增加了多样性,往往也是进度的体现
没有好的loot,玩家通常无法在游戏中更进一步。因此,在角色扮演游戏中,不仅提升角色属性的重要性凸显,寻找可以简化和多样化游戏过程的物品也是关键。
实际上,loot的功能远不止这些。即便是在这些提到的领域,最核心的功能也是确保游戏循环的正常运转。
但我想重点强调的是,loot始终带来情感体验。这是它最重要的功能之一。
情感与loot
loot始终带来情感体验。通常是积极的(但不总是,下面会提到)。要理解这一点,只需回顾一下去构建游戏,分析如果没有loot,游戏会是什么样子,当它加入游戏后又会带来什么。
我通常会遵循这样的思路:想象没有loot的游戏,并回答以下问题:
- 游戏的节奏如何变化?
- 游戏还剩下什么机会?
- 如果重新引入loot,游戏会发生多少变化?
接下来,我们来根据这个思路分析两款游戏(初步接触,不深入细节)。
边境之地(Borderlands)
那么,让我们尝试设想一款被称为loot射击游戏的鼻祖,没有loot的情景(假设游戏中留下的不超过几把枪)。
1) 游戏的节奏如何变化?
很可能会显著下降,随之而来的将是玩家进展的放慢。
2) 游戏还剩下什么机会?
如果将loot排除在外,游戏还会剩下以下机会:
- 升级;
- 提升职业;
- 在某个职业中选择发展方向(也就是说,仍会保留少量游戏的多样性);
- 敌人和场景的多样性。
3) 如果重新引入loot,游戏会发生什么变化?
除了之前的节奏和进度的恢复外,还会显现以下变化:
a) 奖励增加
在游戏初期,玩家每半小时大约会获取一个新的等级。在有loot的情况下,玩家也会定期获取新的装备。而在平衡游戏时,确保每15至20分钟玩家能够获得某个更有价值的物品,以便能够不只是进入背包,而是转移到装备上。
b) 视觉多样性增加
视觉上更加丰富的loot会提升玩家对游戏的兴趣和寻找loot的乐趣。
c) 游戏过程和升级的多样性增强
通常,多样性最容易通过武器类型和伤害强度的多样化来实现。玩家根据偏好的游戏风格和战斗情况下的需求形成自己的武器套装。这两个变量以及广泛的火器选择都对可能的游戏场景数量起到了积极的影响,也就整体上提升了游戏的多样性。
d) 伴随独特内容的场景出现
一些游戏中的物品不是自动生成的,而是“手动制作”以适应特定的场景和情景。这些物品从机制上来看可能没有用处,但它们背后有故事或笑话,可以娱乐玩家。
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对loot的工作,尤其是它带来的情感的主要挑战在于平衡。如果处理不当,就有可能让玩家体验不佳。例如,玩家喜欢近战武器,却总是掉落远程武器。
路径寻找者(Pathfinder)
现在我们来看一款本土的角色扮演游戏。没有loot,容易想象它的样子,但如果不需要为团队装扮并花费数小时整理库存,那这款游戏的魅力就会大打折扣。
1) 游戏的节奏如何变化?
如果我们从路径寻找者中去除所有loot,游戏节奏不会发生太大的变化。loot对游戏动态的影响不大。
2) 游戏还剩下什么机会?
很多东西依然如故:
- 各个职业的多样化能力;
- 魔法系统;
- 故事情节;
- 怪物。
但需要注意的是:部分游戏机会会减少。路径寻找者基于桌面游戏,部分特性(feat - 游戏中用于微调角色的特性名称)不会发挥作用,因此不同职业和构建间的差异会模糊。玩家将没有卷轴和法术,这将限制某些构建和法术使用者的灵活性。
3) 如果重新引入loot,游戏会发生什么变化?
首先,不需要loot的特性会重新产生作用。
其次,开发者和玩家能更充分地实现对构建的细分。
第三,与魔法系统和职业系统不同,玩家在大部分情况下提前知道会遇到什么,loot却能为第一次甚至第二次游戏增加探索的元素。
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与边境之地相同,这里也要注意不要搞砸平衡。假设玩家选择使用长剑的战士角色。如果在的一至两个小时的游戏中,他只掉落其他的东西,而不是心仪的剑,游戏就难以带来良好的情感体验。
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总结阶段性结果
第一,理解没有loot的游戏面貌,可以更清楚地了解loot对游戏玩法的影响。这样就更容易明白loot可以带来的潜在情感。
第二,情感不一定都是积极的。在掉落平衡差的情况下,玩家可能获得的是失望,而不是良好的体验,甚至可能对项目感到沮丧。
如何通过loot创造正确的情感?
这关系到对其控制和平衡。为了良好的运作,了解loot的分配类型是十分重要的。
loot的类型
我通常将loot分为四种类型(更准确地说,是loot的分配类型,因为loot的类型可以包括具体内容,例如武器、装备等)。
- 固定loot
固定loot是指那些其属性和位置在区域或关卡上不变的loot。无论玩家多少次重玩游戏,总能在同样的地方找到同样的物品。
在这种情况下,每个物品都是手动创建的,然后手动放置在各个位置/怪物/任务/商人中。这是一个繁琐而复杂的过程。然而,在处理此类loot时,一切都有保证。
这种方法在许多游戏中均有使用,包括路径寻找者。
- 随机化loot
随机化loot是指由游戏算法决定它的掉落的loot类型。
通常,为这种类型的loot游戏会创建具有特定属性的物品,然后将其根据特定地点和怪物的表格分配。
例如,玩家击杀怪物后,游戏随机选择1到100的数字,并根据表格发放奖励:
这实际上是一张关于物品掉落概率的表格,而这些物品早已由你提前设计和制作。
- 程序生成loot
程序生成loot是随机化loot的进化版本。现在,算法不仅负责物品的地点和质量,还负责其创建。
在这种情况下,整个过程要复杂得多,不再是依赖一张与特定地点或怪物关联的表,而是一整套确定loot类型、属性及其他特征的集成。
- 上述类型的混合
这种loot系统十分流行。它允许根据游戏模式或环境类型选择合适的内容分配模型。
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每种loot分配类型都有助于构建和控制平衡,并不断回答常见问题,例如:
- 如何激励用户在艰难阶段继续游戏?
- 在哪里消耗多余的货币?
- 什么时机可以让他摆脱大部分消耗品?
- 还有许多其他问题。
结论
我们简要探讨了loot的功能,试图理解其为什么会是情感创造中的核心要素之一,并讨论了一些loot的类型。
非常欢迎在文章下方的评论区留言,或者在社交媒体上与我交流。
以下是一些有关loot处理的有用材料链接:
- 游戏设计讨论 | Loot生成与设计
- 游戏设计中的重玩性 – 乔什·比瑟
- 精细调整“loot”游戏体验 – 亚历克斯·西卡拉
- Loot掉落最佳实践 – 丹尼尔·库克
- 角色扮演游戏设计中的Loot表定义 – 乔什·比瑟
- Loot系统 – WoWWiki
- 如何设计loot,使其在获取时令人愉悦,而不成为负担或挫败感?
- 你会如何设计MMO的loot稀有性系统?
- 角色扮演游戏设计中的Loot表定义 – 乔什·比瑟
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