Game Maker's Toolkit的作者发布了关于游戏设计的新视频,这次讨论的是《银河战士 Prime 3》
在Mark Brown的Game Maker’s Toolkit频道上,发布了一个新的视频。它讲述了《Metroid Prime 3》中不成功的游戏设计决策。
在布朗看来,《Metroid Prime 3》的开发者未能保留经典三部曲的“关键游戏设计公式”。
之前的部分允许玩家不需要提示即可找到房间的出口或解决小谜题。
而《Metroid Prime 3》则过于频繁地向玩家提示方向。“这个游戏简直喋喋不休,”布朗指出。此外,《Metroid Prime 3》中障碍与克服这些障碍的方法之间的联系并不明显,甚至会让人感到困惑。
布朗在下面的视频中详细讨论了这些和其他问题。
系列的最后一部《Metroid Prime》于2007年发布。值得一提的是,评论家对其给予了好评,并在Metacritic上获得了90分。
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