Supercell的游戏设计师描述了《槍戰明星》中控制和进度机制的开发情况
网络上出现了Supercell游戏设计师安提·苏玛拉(Antti Summala)的讲座。他讲述了以《Brawl Stars》为例,如何创建游戏中的控制和进展系统。
《Brawl Stars》是Supercell最新发布的产品。在2017年6月开始的软启动期间,团队多次对其进行了全球性的修改,以使项目达到目标指标。苏玛拉讲述了团队如何两次重新设计进展系统。此外,他表示,经过多次迭代后,《Brawl Stars》的控制系统并不是最初计划的样子。但目前的系统显然对游戏有利。
根据其指标,《Brawl Stars》仍未达到该工作室的热门产品《部落冲突》和《皇室战争》的水平。但在发布后的六个月内,它还是赚取了2.75亿美元。
苏玛拉详细讲述了《Brawl Stars》在软启动期间的所有迭代以及社区对更新的反应。他还解释了为什么选择加拿大和iOS平台作为《Brawl Stars》的软启动地区。
可以在GDC Vault的官方YouTube频道上免费观看苏玛拉的完整演讲视频。
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