Plarium正在扩展其项目组合,灵感来自Playrix和Kefir工作室的机制
在过去的一年里,Plarium发布了六个项目(包括在softlaunch阶段)。其中五个项目在很大程度上借鉴了热门的票房大片。灵感来源包括Playrix、Kefir和Peak Games等公司的作品。这种做法使得该公司大幅提高了收入。
以色列的Plarium以其移动策略游戏而闻名。自成立以来,它就制作了适合大众的硬核项目,主要集中在城堡管理或未来主义基地上。
这种情况出现在公司专注于社交市场时,后来转向移动游戏,成为了其长期以来的主要票房项目:战略类游戏《Total Domination》和《Stormfall: Rise of Balur》。在2015年,Plarium推出了其在财务指标上最重要的项目——iOS和Android平台上的策略游戏《Vikings: War of Clans》。
《Vikings: War of Clans》
自那时起,Plarium很长一段时间没有推出票房大片,尽管定期发行新作。局面在去年的5月因一款名为《Family Zoo: The Story》的剧情消除三连游戏的发布而发生了变化。这款游戏模仿了《Gardenscapes》的玩法和机制(特别是借鉴了通过通关关卡获得货币来完成剧情任务的玩法),成为全球最赚钱的休闲游戏之一。
在《Family Zoo》发布之前,以色列团队已经在消除类机制上进行了一些尝试。他们是《Fruit Land》在Amazon Appstore的发行商,还制作了战斗游戏《Heroes of Battle Cards》,并在二十世纪福克斯的支持下推出了《Rio: Match 3 Party》。然而,这些游戏都未能达到与其战略产品线相媲美的成功。
《Family Zoo》
如今,情况截然不同。关于拯救家庭动物园的色彩缤纷的故事进入了Plarium最成功的五大商业项目之中。虽然该项目在财务指标上仍远未赶上常见于俄罗斯著名视频博主节目中的维京人游戏,但《Family Zoo》正在迈向超越《Throne: Kingdom at War》的目标,该游戏是公司的核心项目之一。
成功借鉴Playrix同事的验证公式,或许促使Plarium重新审视其产品策略。在《Family Zoo》之后发布的大部分项目或多或少地都与其他公司的休闲票房游戏产生联系。
《Sun City: Green Story》不再借鉴《Gardenscapes》,而是取材于《Homescapes》。不过,在这款游戏中,玩家并不是在修缮房屋,而是在帮助一个可爱的女孩市长重建城市。
《Sun City: Green Story》
《Undersea Match & Build》的灵感来源是《Fishdom》。在这款游戏中,玩家同样为水下生物的生活布置环境。不过,在《Undersea》中,三连消除的玩法和机制与《Homescapes》更为接近(《Homescapes》和《Gardenscapes》最大不同是,非标准组合会像《Candy Crush Soda Saga》那样,给予不同的奖励)。
《Undersea Match & Build》
在Plarium最新的休闲游戏中,《Lost Island: Blast Adventure》显得尤为有趣。该项目将土耳其的《Toon Blast》作为主要玩法(元素是通过点击而非滑动消除),而且还保留了Playrix的三连机制。
《Lost Island: Blast Adventure》
Plarium的第五个新作是《Stormfall: Saga of Survival》。在这个系列中,该项目是个例外。它并不是面向休闲玩家,而是针对硬核玩家。这是一款等轴测生存游戏。不过,它同样明显借鉴了其他游戏的机制和玩法。在这里,《Last Day on Earth: Survival》是Kefir公司的模板。
《Stormfall: Saga of Survival》
在移动市场上,借鉴成功的他人机制并不奇怪,也没有任何羞耻可言,当一家公司不止是克隆,还试图重新定义某些方面时更是如此。然而,值得注意的是,Plarium在“按别人的模式”制造游戏方面如此热衷。
该公司不仅推出了一个类似于某个票房大片的项目,而是实现了四款显然利用市场上某个中心票房主要原则的游戏。至于第五个项目,看起来该公司已将成功的策略(借鉴并投入市场)扩大到其他类型和领域的游戏。
根据公司的收入动态,Plarium选择的道路目前是有效的。去年5月,公司的收入为660万美元,而今年5月则达到了850万美元。
Plarium的销售动态(2017年5月至2018年5月,DataMagic)
另一个问题是,这一新方向是否是内部管理的决定,还是新老板阿里斯托克拉特(同时也拥有Big Fish Games)对内部事务的干预。Plarium的制作人德米特里·卡尔杰在接受PocketGamer采访时表示这是一个内部决策。只是该工作室看到了实现新事物的机会。
在未来一年内是否会再推出五个类似项目,很可能会取决于上述游戏的表现。