《永恒之柱》的主设计师:角色扮演游戏需要彻底的变化
设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)在Obsidian工作室负责《永恒之柱》和《辐射:新维加斯》,他认为角色扮演类游戏早该进化了。他在前几天于克罗地亚举行的Reboot Develop大会上分享了这一观点。
索耶认为,角色扮演游戏的玩法不应仅仅围绕角色属性和具有众多特性的战斗系统构建。
“角色的属性发展在如今的许多不同类型的游戏中普遍存在。我不禁要问,是否应该将这些机制视为真正角色扮演游戏的核心和灵魂?”索耶指出。
在开发者看来,角色扮演类游戏的主要特性应是能够影响故事的进程,并以不同的方式解决相同的问题。
索耶认为,《上古卷轴》系列和《辐射》最新作品是对角色扮演类游戏的另类视角的成功例子。
“传统角色扮演游戏的支持者可能会因为听到这些而感到愤怒,但贝塞斯达的角色扮演游戏确实与等距经典游戏大相径庭。它们更注重动作,让玩家更深入地沉浸在游戏世界中,”乔什说。
不过,乔什也承认,他自己正在开发的游戏正是他现在所批评的那种模式——《永恒之柱》系列、《专制》和其他项目。
可以认为,乔什·索耶设计的“非经典”角色扮演游戏包括《阿尔法协议》和《辐射:新维加斯》。
乔什·索耶
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来源: VG247