初学游戏设计师常见的5个错误
独立工作室 Scared Square Games 创始人和游戏设计讲师 斯图亚特·利尔福德 (Stuart Lilford) 提出了五个初学者游戏设计师常犯的错误,并分享了如何改正它们。
利尔福德表示,即使在最有才华的学生中,他也经常在学习游戏项目中看到这些问题。
第一款游戏不需要菜单和暂停
利尔福德建议不要复制之前的游戏经验,而是要在设计和玩法上进行尝试。菜单和暂停功能并不是必需的,可以稍后再考虑。
游戏需要声音和音乐
利尔福德建议在游戏中加入基本的音效和音乐,这将有助于提升游戏体验。
游戏必须有适当的难度水平
仅凭自己测试游戏玩法,容易造成游戏过于困难。与他人进行游戏测试可以避免这种情况,他们会告诉你哪些地方让他们感到困难。
玩家应该在没有你帮助的情况下了解游戏
需要确保游戏设计的发现不会让其他玩家感到困惑。再次地,游戏测试可以帮助识别这些问题。
逐步发展游戏
对于游戏的首次亮相,一个小型的完整项目就足够了。未来可以通过添加新功能来发展它,但不应该试图一次性完成所有事情。
目前,利尔福德在英国谢菲尔德的大学教授游戏设计。
2012年,在接受 Cubed Gamers 杂志采访时,利尔福德谈到自己在游戏设计专业毕业后未能找到相关工作的经历。
斯图亚特曾在 Rare 和 Codemasters 担任测试员几年,之后成为独立游戏开发者。
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来源: Gamasutra