13.09.2017

“空白页”:关卡设计师的技能测试

开发者罗伯特·杨 (Robert Yang) 提出 并评论了不同的“白板测试”解决方案——这是一个考验开发者的关卡设计能力的测试。

在测试过程中,候选人需要为一款多人射击游戏草拟地图规划。杨强调了四种主要类型的关卡,并指出了区分新手和虚拟战斗场地设计大师的细节。

罗伯特·杨的“白板”注释

缺乏经验的关卡设计师通常会用同类的物体杂乱无章地填充地图空间。

中级设计师的地图已经具备一定的结构,通常比较复杂,只是在“房间-走廊-房间”元素的组合上停留。这种设计出现在《半条命》第一部的多人模式中。

高级设计师则会绘制出更简单且合乎逻辑的地图设计,在移动时容易记住,组合狭窄与开放空间,并利用楼梯创造额外的层次。

这种设计特色在《雷神之锤 3》中的地图中表现得尤为明显。这些地图适合竞技游戏,但过于实用且抽象。

游戏关卡设计专家掌握了前面层次的技巧,但他们还加入了来自不同建筑传统的实际建筑规划元素,不滥用对称,允许地图不仅仅是战斗的便利场地,还能“讲述”该地点的故事。

这样的地图例子包括《古墓丽影 4》的多人模式以及《反恐精英:全球攻势》中的一些关卡。

罗伯特·杨在纽约大学蒂施艺术学院的游戏中心任教。

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来源: 80lv

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