游戏设计师是谁:来自《Skyforge》的创意总监的看法
昨天我们得知《Skyforge》将在3月底进入PlayStation 4的早期访问阶段。为此,我们与Scream School决定分享创意总监亚历山大·潘科夫对游戏设计师的角色和工作的看法。
本文是亚历山大演讲的文字记录。视频在文末。
亚历山大·潘科夫
许多人进入这个行业时,希望能开发游戏,并对这是什么样的工作有自己的想法。
曾几何时,人们都认为游戏是由程序员制作的。也就是说,游戏设计师是那些编写游戏代码的人。实际上并非如此。游戏设计师并不编写游戏代码,也不绘制游戏。
游戏设计师是谁,做什么?
谈到游戏设计师时,我们必然会提到“设计”这个词。或者它的俄语等同词——“项目化”。设计师本质上是工程师。但他是游戏体验的工程师——即用户将如何玩这个产品,以及他们将玩什么。如果要类比,游戏设计师在游戏中的作用就如同电影中的导演。
如果详细说明游戏设计师的工作,并看看他一天的安排,我们会发现他的生活由重复的阶段组成。
首先,游戏设计师从制片人那里获得愿景。这是关于游戏应该是什么样子的愿景。之后,他召集实施这个愿景所需的关键人员(艺术家、程序员等)。在会议结束时,游戏设计师能大致了解需要做什么。所有这些内容都整理成设计文档。接下来,文档形成对团队的“任务”。
当每个参与者完成了自己的部分工作,并且元素足够组装成初步产品,游戏设计师会进行最终汇总,第一次与测试人员一起查看结果。如果需要,他会将元素送去返工并将产品推向“完美”。最终,他是将整个团队的工作融入游戏的人。
游戏设计师是如何产生的?
设计师的出现可以说是源于“原始状态”。
最初的游戏是在没有游戏设计师的情况下创建的。所有的功能都由程序员承担,他们负责最终结果。随着游戏变得越来越复杂,程序员们的时间变得不够用,无法处理代码以外的事情。
于是,人们开始招聘负责图形、声音、编写剧本的人员。在某个时刻,需要一个人将所有这些元素汇总成一个整体结构。
最初,这些职责是由没有任何经验的学生和实习生承担的。随着行业的发展,对越来越“高级”的专业人才的需求增加。
这样,游戏设计师应运而生,在进化过程中,从一个以低薪工作的“支持”专家,发展成为一个在游戏制作的各个阶段和元素上都拥有专业知识的关键专家。
现在,游戏设计师是最能清楚表达项目含义和它应该是什么的人。
游戏设计师在行业中的位置
当谈到开发团队的面孔时,通常是公司的拥有者或游戏设计师。如果你在谷歌上搜索几乎任何游戏行业,发言者通常都是游戏设计师。这并非偶然。在游戏设计师的职业生涯中,他与来自不同类别的人进行交流:程序员、艺术家、编剧、客户。
他擅长交流,能够与任何人找到共同语言。设计师是能够从任何一种语言翻译成另一种语言的翻译者。
行业如何培养游戏设计师?
游戏设计师是这样一种人,由于其工作性质,他必须追求结果,而不是单纯完成任务。如果每个参与者都完成了自己的工作,但最终这一工作未能融合成一个成功的项目,那么他是无法逃避责任的。这样,他在许多方面成为专业人士。设计师可以从任何事物中创造出游戏。这就是优秀游戏设计师的本质。
因此,行业对有能力的设计师的需求非常高。整个行业的结构也促进了游戏设计师的成长。随着每一个项目,每一步,设计师变得越来越自给自足。
要成为受欢迎的游戏设计师需要具备什么技能?
好的游戏设计师具备四个关键素质。其中最重要的是对游戏的热爱。他必须是个玩家。其次和第三是逻辑思维和常识,缺少这些,无法创造出成功的项目。而且,良好的沟通能力也是必不可少的。设计师大部分工作都是在进行沟通。
该文本首次在Scream School的大师班“游戏设计师是谁”中朗读,3月25日将举行开放日活动。