18.03.2016

五种顶级抽卡机制,用于“捕鲸”

塞尔坎·托托 (Dr. Serkan Toto),Kantan Games 公司的分析师,讲述了两种 gacha 及其如何帮助日本开发者吸引“鲸鱼”的机制。我们翻译了这篇文章,进行了补充,现在与您分享。

日本游戏

首先,来谈谈什么是 gacha。这是一种在亚洲国家广泛使用的货币化方式,玩家为特定的金额获得随机物品。最初 gacha 凭借几乎单一的 kompu gacha 形式存在。2012 年,日本政府禁止了这种机制,此后本地开发者想出了许多合法的变体。现在流行的主要 gacha 机制有 10-15 种及其子类。

这里描述了其中五种。这些机制在日本以前使用过,或者现在仍在使用,以吸引高额付费的玩家(即所谓的“鲸鱼”)。

gacha 还有其他一些未提及的变体,包括教程中的 gacha 或预注册 gacha。这里列出的变体专门为高额付费的玩家设计。

1. Kompu gacha

Kompu 是 complete 的缩写,意为“完整”。Kompu gacha 向玩家提供分多次付款来获得物品。换句话说,玩家必须收集完整的物品集合才能获得“大奖”,而这些物品对游戏本身毫无用处。Kompu gacha 的 gacha 不同在于,在第一种情况下,用户至少可以获得会在游戏中用到的物品。而在第二种情况下,只有“大奖”在游戏中有用,玩家为此会尝试无限次数。

这种模式相当简单,但对于那些追求“鲸鱼”的开发者来说,却是非常有效。在日本政府看来,这种机制过于像赌博,因此被禁止。

值得一提的是,这项禁令并不适用于日本以外的开发者。

有证据表明,用户为收集全套物品,而通过 gacha 花费了成千上万美元(因此得名)。

编者按:在禁令生效前不久,媒体讨论了一个学生,他在 kompu gacha 上花费了 40 万日元(约 3,500 美元)。

以下是与流行动漫角色哆啦A梦相关的日本移动游戏的示例。在 kompu gacha 被禁之前,该游戏使用了这一机制。

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要获得左上角的螺旋桨,玩家需要收集所有排列的图像中的物品

2. “盒装” gacha (package gacha, box gacha)

这一变体在 kompu gacha 被禁止后开始流行。这里的关键点在于,发放物品的数量是固定的。

这意味着,如果开发者告知玩家发放的具体物品数量及其中奖概率,那么用户在每次尝试中获得稀有物品的概率会随着物品数量的减少而提高。

换句话说,如果玩家知道发放的物品数量以及每次尝试的费用,就可以计算出收集全套物品的成本。

以下是一个例子:

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3. “递增” gacha (step-up gacha)

在这种机制中,每次尝试后,玩家获得稀有物品的概率就会提高。第一次作为奖励,玩家很可能只会获得货币,但第二次中奖概率会翻倍,第三次则翻三倍,依此类推。

关键在于,用户需为每次尝试支付,而不是为整个会话支付。为了推动玩家继续进行,某些开发者会提供第一次尝试免费的优惠,从第二次尝试开始收费,一直到会话结束。

以下是一个例子:

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第一次尝试需要 20 枚矿石,并保证获得一个价值 6 星和以上的物品;第六次尝试需要 300 枚矿石,并提供获得价值 9 星和以上的物品的机会。玩家有 30 分钟的时间来完成尝试

一些开发者会收取数百美元的费用,以便玩家完整地完成整个会话。

在我之前引用的例子中,完整会话的费用是 730 “矿石”,这些是硬币还算简易的虚拟货币。一组 810 矿石的价格是 48 美元,因此这是一种价格相对较高的 gacha。

4. “连续” gacha (consecutive gacha) 和刮刮卡 gacha (scratch gacha)

对于“连续” gacha 的情况,用户已厌倦了每次单独支付老虎机的费用(一般一次旋转 120 日元),于是支付更大的一笔费用,以便机器能在几秒钟内自动进行多次旋转。

最受欢迎的变种是包含 5 次旋转和 10 次旋转的“连续” gacha。一些开发者会为购买“连续” gacha 提供折扣或赠品,而另一些则不提供。

每当用户购买“连续” gacha 时,他都会获得刮刮卡积分。等积分积累到一定数量后,玩家会获得一张刮刮卡,如下图所示,并可以选择“打开”若干个方块。每个方块后面都藏着奖品或收藏物品(通常都是稀有的)。

最著名的“连续” gacha 示例是来自 GREE 公司的 RPG 《消失的都市》。

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而刮刮卡 gacha 则主要有一个功能:让用户为“连续” gacha 付费。通常它们的价格是 600 日元 5 张或 1200 日元 10 张。

从技术上讲,刮刮卡 gacha 并不完全算作 gacha,但同样是为了“鲸鱼”愿意支付更多。

5. Sugoroku gacha (双六 gacha)

这一变体的灵感来源于双六,这是一种日本传统的桌面游戏。

目标是让角色在棋盘上从起点推进到最后一个方格。每个方格都有奖励,用户触及到时即可获得。显然,最有价值的奖品隐藏在最后一个方格里。

为了推动角色,玩家需要玩 gacha。每次玩的时候,他都有机会掷骰子,启动老虎机,或参与其他基于运气的游戏来决定角色前进的步数。

例如,棋盘有 30 个方格,每个方格之间隔 10 个小格,玩家掷骰子决定前进的步数。理想的情况下,玩家在掷 50 次骰子内就能到达棋盘的尽头(如果每次都是掷出“六”)。

在卡牌游戏 Grimoire 中,下面是我引用的截图,sugoroku gacha 由 12 个方格组成,每个方格之间隔着不同数量的小格,包含不同的奖品。在这种情况下,步数的确定是通过简单的老虎机机制(显示的数字等同于角色所移动的小格数量)来进行的。

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sugoroku gacha 的一个显著特点在于开发者将 gacha 与简单的游戏机制和迷你桌游相结合。

上述机制仅供参考。换句话说,这个列表远非完整详细:在日本的手机游戏行业中,存在着更多不同的 gacha 机制。

编者按:gacha 在西方市场也很受欢迎。机制允许玩家用硬币或软币兑换随机物品(有可能获得稀有武器/盔甲/角色),例如 Clash Royale 中就使用到了这一点。

来源: 塞尔坎·托托

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