03.03.2016

ZeptoLab为什么举办游戏设计师比赛?

从1月26日到2月23日,互联网举办了一个名为Game Designer Challenge的公开比赛。该比赛由莫斯科公司ZeptoLab主办,该公司因其系列手机益智游戏《Cut the Rope》而闻名,玩家需要帮助可爱的角色阿姆-尼亚姆。昨天,ZeptoLab公司正式公布了比赛的结果。

ZeptoLab为何举办游戏设计师比赛

比赛分为三个阶段。第一阶段是测试阶段,第二和第三阶段则包含了创意任务,比如“提出一个能让足球更有趣、更具观赏性的规则变更”或“想出一个关于铺床单的游戏”。

而测试问题是自动评分的,创意项目则由三个评委独立评分。他们每个人会给出一个分数,最终得分是所有评分的平均值,—— ZeptoLab的创意总监谢苗·沃伊诺夫告诉我们。

最终阶段只吸引了50名参赛者。考虑到2100名参与者中只有29%的游戏设计师将此作为主要职业,这并不算少。谢苗表示,主要的竞争发生在前十名之间:“直到最后,我们自己也不知道谁会是获胜者。但最终前十名之间的竞争非常激烈。”

来自俄罗斯的参赛者最多,达到了1271人。不过,这并没有影响结果。前三名中没有一位俄罗斯选手。“我们认为,西方游戏设计师的平均水平仍然高于国内,”沃伊诺夫评论道,但他也指出,我们的同胞中进入前50名的“也不少”。

这场比赛的目标有几个,ZeptoLab花了三个月时间,由四名员工(经理、游戏设计师、图形设计师和网页设计师)共同准备。第一个目标是“振兴行业,举办双语比赛,让参与者有机会与其他国家的同行进行比较”。第二个目标则更具实用性:“我们想收集到可能的合作前景中最强代表的联系方式。”

当我们问到,是否应该期待进入前50名的参赛者会收到提议时,沃伊诺夫这样回答:“优秀的游戏设计师通常会被挖走,他们的情况恐怕不会有什么变化。而对于初学者而言,这确实可能成为成功职业生涯的一个起点。”

顺便提一下,在比赛结束后,俄罗斯社交网络上引发了有关ZeptoLab在游戏设计师面试中使用问题的讨论。但根据谢苗的看法,“不应将这些问题和答案视为评估游戏设计技能的通用工具。这只是我们的主观见解,正如一些参与者所说,许多问题的答案在很大程度上依赖于上下文。”

值得一提的是,参与者中仅有8%是女性。沃伊诺夫将其归因于“目前游戏设计师这一职业主要还是男性主导的,可能与我们成长时的游戏主要面向男性受众有关。”他还指出,“现在这个行业的性别状况正在改变,我认为这是好事。”在进入决赛的50人中,只有三位是女性。

未来公司是否会继续举办类似的比赛尚不清楚。但在他们看来,开局的结果令人振奋。

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