“项目即便只在独联体市场上运营,也能够收回成本并带来利润,” 1C 公司关于《三勇士》手机游戏表示

今年一月,«1С»公司(不要与1C Game Studios混淆)推出了一款名为«三位勇士·冒险竞技场»的手机游戏,该游戏在动画工作室«Мельница»和互联网发展研究所 (ИРИ) 的支持下开发。App2Top编辑部就这款游戏的历史和未来发展计划,采访了项目负责人Timur Musin。

Timur Musin

Alexander Semyonov, App2Top: 你好!请你谈谈«三位勇士·冒险竞技场»的开发情况。这个项目是由哪些力量完成的,又花了多久时间?

Timur Musin, «1С»公司: 你好!游戏的全面开发始于一年半前。我们花了大约三个月做原型测试和假设验证,然后进入制作阶段并发布游戏。

起初团队规模较小,仅由工作室的五名“老将”组成。到了生产阶段,团队大幅扩展,目前约有20人。部分成员一直在游戏上工作,另一部分则根据需求参与具体任务。

目前,制作仍以几乎相同的速度进行,因为还有许多内容需要改进。但现在我们还加入了市场营销。

项目的主要独特卖点之一可以说是图像。我理解的对吗,是«Мельница»完全负责了项目的视觉部分吗?

Timur: 我们与«Мельница»合作已有大约20年,包括«三位勇士»系列。实际上,工作室的专家没有直接参与图形和动画的创建,因为他们的专业领域不同,使用完全不同的工具。而且他们也很忙 – 目前正在制作一部新系列的«三位勇士»,预计在今年年底推出。

他们一直帮助我们从动画片中获取必要的内容(如图形、音乐),提供配音演员,参与游戏元素的讨论和确定。我们在创作上有相当大的自由度。例如,游戏中许多角色是我们自己设计的,动画片里还没有。这同样适用于一些场景,更不用说三位勇士的装备和武器 – 动画片不需要如此丰富的多样性,但对游戏机制来说是必要的。

从游戏机制来看,这项目是手机市场上常见的战斗类游戏。考虑到目标可能主要是青少年群体,为什么选择了这种中核的游戏类型?

Timur: 我们的目标群体其实更倾向于青少年而不是儿童。电影«三位勇士»是面向广大家庭的娱乐,其中涉及一些相当严肃的话题。在电影的第一集中甚至有一个展示流血的场景!这并不是一个专为幼儿设计的项目。随着品牌的发展,核心受众也在不断成长 – 这是一个自然的过程。那些在五岁时喜欢上这部电影的人,现在已经有了自己的孩子,品牌对他们而言依然亲切,并唤起他们积极的情感。另一方面,现代小学生已经能很好地玩中核项目 – 我们在这个项目中也见到了这种趋势,因为我们始终与观众保持着密切的联系。与此同时,品牌也帮助我们在某种程度上扩展了游戏类型的边界,这也是品牌的一个优势。

在开发过程中借鉴了哪些项目?您是否特别关注像Hero Wars和Raid的创作经验?

Timur: 我们的主要参考对象是AFK Arena和Cookie Run: Kingdom。我们还研究了很多其他相关类型的项目。在一部分影响我们决策的项目中,有Epic Seven、Reverse 1999、Dragonheir: Silent Gods、Genshin Impact、Solo Leveling和最近发布的AFK Journey。

当然,我们也观察了Hero Wars和Raid。第一个项目已经发布很久,很多涉及图形和游戏机制的决策在很大程度上已经过时。第二个项目显然主要面对35岁以上的男性群体,而我们的用户基础远为广泛,因此在很多决策上都与之不同。

在开发过程中,我们尽力打造吸引年轻(不是儿童,而是年轻、时尚)的用户群的玩法和视觉效果,不仅是年轻男性,还有女性。

«三位勇士»这个品牌主要是面向俄罗斯本土观众。然而,成功的手机游戏通常依赖国际市场。在这方面,你们如何规划国际扩展?

Timur: 这个品牌确实主要是俄罗斯的,虽然电影在一些国外市场上映过,包括东亚和西方的一些国家。游戏会被翻译成其他语言,首要当然是英语 – 我们已经收到了这方面的反馈请求。我们会尽可能广泛地推广这一游戏 – 在这个方面我们并不孤单,目前许多具有斯拉夫背景的项目正在努力开拓国际市场。希望通过共同的努力,能在一定程度上撼动目前占主导地位的维京题材。至于商业方面,这样的项目即使仅在独联体市场,也完全有可能实现盈亏平衡甚至盈利。

对受众和收入有什么期望?

Timur: 我们相信项目在商业上会非常成功,观众规模将会达到数百万。目前游戏仅在Google Play上线,各项指标都很乐观。未来一年,游戏中的内容将大幅增加,我们将完善游戏机制和平衡,并在其他平台推出:如RuStore、AppStore、VK Play等等。我们的目标是打造一款高质量的战斗游戏,让它能够长久地活跃于市场。我们希望这不仅限于本土市场。

你提到了指标,能否分享具体的数字?

Timur: 目前我们不打算分享具体的数字,因为项目刚刚推出,尚未能完全反映出真实的情况。再说,启动时的用户群通常是最忠实的,他们一直关注开发动态并等待游戏的发布。

我们目前看到的是,项目正在快速吸引新用户(通常是每天四位数的增长),游戏评分不错,玩家平均游戏时长为几小时。对我们来说,说明玩家对项目的喜爱。

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