Remedy公司报告显示,2024财年的收入增长了49%,其中《心灵杀手2》成功覆盖了其开发成本

图片来源:Remedy

Remedy的财务报告显示,在本财政年度,其收入显著增长,而运营亏损较上一年有所减少。

财务更新还涵盖了截至2024年12月的季度,在此期间,《Alan Wake 2》已收回其制作成本,开始赚取版税,并且销售量突破200万份。

财务概况:

2024年第4季度

  • 收入:1170万欧元,同比增长13.1%
  • 运营亏损:140万欧元,较2023年的1280万欧元大幅减少

2024财年

  • 收入:3390万欧元,同比增长49.3%
  • 运营亏损:430万欧元,较2023年的2860万欧元有所改善

关键要点:

2024财年49.3%的收入增长归功于Remedy将自行发行的《Control 2》开发费用以及由Rockstar资助的《Max Payne》1和2的重制。此外,来自《Control》和《Alan Wake Remastered》的版税也贡献了额外的收入。

截至第四季度末,《Alan Wake 2》已收回其开发和营销费用,开始产生版税,并且自2023年10月发布以来销量已超过200万份。

Remedy归功于《Alan Wake 2》持久成功的原因包括其DLC“夜泉”和“湖屋”,以及去年的实体发行。

在此期间,《Alan Wake Remastered》的开发成本已完全摊销,不再列为资产。

过去一年中,Remedy的显著成就包括从505 Games手中收回《Control》系列权利,并与Annapurna建立战略联盟

与Annapurna的协议导致《Control 2》获得50%的资金支持,并允许将《Control》和《Alan Wake》扩展至影视领域。

该合作导致为《Control》系列的以前开发支出单项计入340万欧元的注销。

九月,腾讯向Remedy提供了1500万欧元的贷款,以帮助其自发行游戏。

在游戏阵容中,《FBC: Firebreak》已全面进入开发阶段,将由Remedy自行发行。第四季度结束时,《Control 2》进入了全面生产状态,而《Max Payne》重制项目据说进展顺利。

CEO Tero Virtala表示,“2024年是一个通过果断行动为未来增长铺平道路的一年。我们很高兴在八月揭露与Annapurna的战略合作伙伴关系,以及九月获得腾讯的可转换贷款。”

Virtala还提到他们与Annapurna合作的益处,让他们能够扩大受众和系列扩展,而腾讯的资金支持则加强了他们的自发行愿景。

展望未来,Virtala总结道:“我们已经做好准备开始2025-2030年的战略规划,并对实现我们的目标充满信心。我们认为2025年将是一个新增长时代的开始。”

Remedy预计收入将比去年有所增加并实现正运营利润。他们希望到2027年将2024年的收入翻倍,并在此基础上实现持续增长。

gamesindustry.biz
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