2024年,Roblox的收入增长了29%

图片来源:Roblox

Roblox截至2024年12月31日的第四季度及全年财务报告显示,该公司的持续扩张,由净亏损略有减少所强调。

财务表现:

第四季度

  • 收入:9.882亿美元,同比增长32%
  • 预订量:13.6亿美元,同比增长21%
  • 净亏损:2.184亿美元,低于去年同期的3.25亿美元

年度数据

  • 收入:36亿美元,同比增长29%
  • 预订量:43.6亿美元,同比增幅24%
  • 净亏损:9.355亿美元,低于去年的11.6亿美元

关键见解:

Roblox的季度和年度收入及预订量数据均表现出强劲增长。

尽管净亏损依然显著,但与之前时期相比已有所改善。

首席执行官兼创始人David Baszucki表示:“2024年是Roblox强劲的一年,这得益于我们对创新和社区的承诺。” 他强调,通过增强虚拟经济、应用性能以及AI驱动的发现和安全性,提高用户体验,以达到占领全球游戏市场10%的目标。

该平台的日活跃用户在第四季度增长了19%,达到8530万。用户参与时间达187亿小时,同比增长21%。

在第四季度,Roblox的平均每月独立支付用户达到1890万,用户每月平均支出约23.97美元。

这一增长部分得益于游戏内货币Robux在2024年底逐渐在更实惠的平台上提供。

公司评论道:“我们相信有几个关键驱动因素使我们能够在2024年加速增长并在2024年第四季度实现强劲的高线增长。” 预计这些趋势将在2025年及以后继续推动势头。

这包括技术投资和平台基础设施的改进,以容纳更多的同时在线用户。

尽管如此,Roblox报告称在扩展至PlayStation后以及2023年10月Xbox的重大更新后,在第四季度面临“增长对比困难”,紧随其后的是2023年11月“一次显著的预付费卡购买”。

展望未来,Roblox预计收入范围在42.4亿至43.4亿美元之间,预订量预计在52亿至53亿美元之间。净亏损预测将在10.7亿至9.95亿美元之间。

gamesindustry.biz
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