世嘉中期财务结果因游戏收入增长22%而增强

图片来源:Sonic x Shadow Generations, Sega

Sega公布了截至2024年9月30日的财年上半年的财务表现。尽管公司整体销售有所下降,游戏部门则推动了娱乐部门在此期间的业绩提升。

财务结果

  • 总净销售额:2116亿日元(13.9亿美元),相比去年下降了4.5%
  • 娱乐内容(包括游戏)的净销售额:1417亿日元(9.31亿美元),同比增长16.4%
  • 游戏销售额:956亿日元(6.28亿美元),较去年增长了22%

主要见解

娱乐内容部门的销售额增长了16.4%,其中尤其是游戏部门(Sega称为“消费者”类别)增长了22%。此增长由高于预期的DLC销售和强劲的重复购买驱动,其中《Unicorn Overlord》被显著提及。报告还强调了Rovio销售的成功整合,为此增长做出了积极贡献。

这家日本企业指出了有利的汇率变动和高于预期的成本效率,特别是在欧洲。然而,他们也承认第一季度发布的新标题的表现不及预期。

本年度上半年新游戏发行的数额为56亿日元(3.68千万美元),而去年同期为62亿日元(4.07千万美元)。相反,重复销售从去年的171亿日元(1.12亿美元)攀升至221亿日元(1.45亿美元)。

在此期间,全游戏销售额为277亿日元(1.82亿美元),高于去年的234亿日元(1.54亿美元)。关于免费游戏产品,该公司表示其“表现如预期”,收入为231亿日元(1.52亿美元),而去年为269亿日元(1.77亿美元)。

展望未来,Sega预计总销售额将达到4450亿日元,近30亿美元,这将较2024财年下降5%。特别是在游戏部门,预计收入为2350亿日元(15亿美元),较去年增长约5%。影响这一展望的因素包括即将推出的游戏,如《Metaphor: ReFantazio》、《Sonic x Shadow Generations》和推迟至2025年3月的《Football Manager 25》。此外,Sonic为核心的跨媒体计划预计将带来角色授权收入的增长。

Sega的财务文件还确认Amplitude Studios恢复自主权,完成了Sega Europe的结构调整。这一重组导致取消了《Creative Assembly's Hyenas》,出售Relic,以及在Sega拥有的英国设施中实施大规模裁员。

今年早些时候,我们与Rovio的战略副总裁Timo Rahkonene进行了对话,标志着Sega以7.06亿欧元收购Rovio一周年的纪念。

gamesindustry.biz
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