Roblox的预订量激增,在第三季度达到11亿美元
Roblox 2024年第三季度的财务结果显示,由于其游戏机部门的巨大增长,预订量显著增加。
财务表现
- 收入: 达到了9.19亿美元,比去年增长了29%
- 预订: 达到11亿美元,比去年增长了34%
- 净亏损: 录得2.4亿美元,相比去年同期的2.78亿美元有所改善
关键发展
每日活跃用户(DAU)数量同比增加了27%,达到8890万。
总参与时间同比上升29%,达到207亿小时。
公司将其部分成功归因于其游戏机业务的显著增长,现在广泛可在 PlayStation 平台上使用。
游戏机预订占季度总数的8%,同时92%来自于PC和移动平台,这两个平台的年增长率为28%。
人工智能领域的创新、虚拟经济和市场的改善、应用性能和实时运营促进了近期的增长。
“Roblox第三季度的强劲表现突显了我们平台的活力和有效的扩展策略,”首席执行官大卫·巴苏基表示。
“我们专注于打造以创新和安全为优先的全球最大社交互动游戏平台,以维护股东价值和社区参与度。”
公司预计2024年第四季度的收入将在9.35亿美元至9.6亿美元之间,预订预计在13.3亿至13.6亿美元之间。