德雷克之星2024年第三季度的报告显示,全球游戏行业的并购活动呈现出持续增长的态势
在电子游戏行业,合并与收购(M&A)活动连续第四个季度上升。在此期间,共宣布了56宗并购交易,已知交易价值达到25亿美元。
德雷克之星全球游戏报告2024年第三季度显示,这段时间内游戏行业的最新交易,表明公共市场复苏,2024年前九个月的增幅达到了10.2%。
值得注意的是,总计的25亿美元未包含未公开的交易,例如Krafton从Xbox收购Tango Gameworks及其《Hi-Fi Rush》知识产权的交易。
该报告指出,本季度官方披露的并购安排共有56项,比去年同期增长了70%。此外,通过181项协议,私人融资获得了11亿美元。
过去一年中,Andreessen Horowitz和Bitkraft被认为是领先的游戏风险投资公司,Play Ventures也占有重要地位。
研究表明,本季度最大的交易是Playtika收购SuperPlay,交易结束时价值7亿美元,加上收益分成,总价值达19.5亿美元。其他重要买家包括腾讯(傲角数字)、华纳兄弟探索(Player First)、Krafton(Tango Gameworks)、Capcom(Minimum Studios)、Keywords(Wushu Studios)、Nazara(Fusebox,Deltias Gaming)、以及Infinity Reality(LandVault)。
对于未来的预测显示,由于利率下降和公共游戏市场逐步复苏的驱动,预计并购活动将在今年剩余时间和明年持续增强。