Xsolla:印度已经成为全球十大游戏市场之一,按利润计算
印度一直被认为是游戏产业中最具潜力的市场之一:这个国家不仅活跃玩家人数不断增加,本地开发公司也在增加。 Xsolla 在 VentureBeat发布了他们的材料,展示了印度游戏市场的成功数据。
照片 - Team Vitality
关键点:
- 印度在全球十大游戏市场中排名第六,超越了德国和法国等国家;
- 2020年,印度市场收入达10亿美元,2021年市场估计为18.3亿美元;
- 预计到2026年,市场规模将增长到40亿美元;
- 约31%的印度人口玩在线视频游戏——这超过了4亿人;
- 到2025年,玩家人数可能超过6亿;
- 在每周在线游戏时间上,印度排名第三,仅次于中国和越南;
- 目前,印度境内有超过400家本地游戏工作室;
- 每个月,印度用户下载超过10亿款移动应用;
- 智能手机用户占整个游戏市场的85%,其次是PC用户(11%)和游戏机用户(4%);
- 西方移动游戏在没有本地化的情况下也很受欢迎:文化差异和语言障碍对印度人来说不是问题;
- 推动印度游戏市场增长的四个因素之一是人口迅速增长;
- 第二个因素是印度人的实际收入增长,他们愿意在视频游戏和其他数字娱乐上花费;
- 第三个是智能手机用户数量的增加;
- 第四个是在线支付系统的普及;
- 结论:外国开发者最适合通过移动项目进入印度游戏市场。