Take-Two季度报告的主要内容:收入下降2%,而收入下降29%
Take-Two 发布了 2022财年第一季度的业绩报告(截至6月30日)。尽管此期间其净收入下降了2%,但由于公司主要特许经营产品的强劲销售,利润增长了72%。
主要数据:
- 按GAAP计算,净收入为8.13亿美元,净利润为1.523亿美元;
- 主要的增长驱动力是诸如NBA 2K21, GTA V, GTA Online, Red Dead Redemption 2, Borderlands 3, Civilization VI等游戏的销售;
- 来自游戏内购买(微交易、DLC、虚拟货币等)的收入同比增长15%,达到了5.7亿美元,占Take-Two总收入的70%;
- 数字销售为公司带来了91%的收入——即7.408亿美元。同比增长1%;
- 净预订(net booking)下降了29%,至7.11亿美元。不过,这比最初的计划多出3600万美元。
据Take-Two的首席执行官斯特劳斯·金克(Strauss Zelnick)表示,将本季度与去年同期进行比较很困难。那时正值疫情高峰期,游戏公司的业绩出现了显著增长。
具体游戏数据:
- 自2013年发布以来,《GTA V》销售量已达到1.5亿份,而整个特许经营的销量超过了3.5亿份。两年来,GTA Online的用户群增长了72%;
- 自2018年发布以来,《RDR 2》的销量为3800万份,整个特许经营的销量为6000万份。两年来,Red Dead Online的用户群增长了18%;
- 《NBA 2K21》和《文明 VI》的销量均超过了1100万份;
- 公司共售出7100万份边境之地(Borderlands)系列游戏,3800万份生化奇兵(Bioshock),以及5800万份文明(Civilization)。
Take-Two分享了对下一个季度的预测,该季度将于9月30日结束。公司预计收入在7.4亿至7.9亿美元之间,利润在4100万至5300万美元之间。同时,它承诺在8月底宣布一个新特许经营。