谷歌将在Stadia上将佣金降低至15%,适用于前300万美元的收入。但这是临时的
谷歌 希望吸引更多开发者加入 Stadia。为此,公司推出了新的佣金制度。现在,新的游戏创作者只需支付谷歌15%的佣金,适用于在其云平台上获得的前300万美元的收入。不过,这其中并非没有细节。
这一消息是在 开发者峰会上公布的,它是 谷歌游戏 的一部分。
佣金变更
- 新的条件仅适用于在今年10月1日后发布的游戏。对于已经在平台上架的项目,谷歌仍将收取30%的佣金。
- 此外,15%的降低佣金仅适用于通过销售获得的前300万美元的收入。
- 该计划将持续到2023年底。公司表示,之后将恢复70/30的标准收入分配,向开发者倾斜。
订阅服务的变更
- 谷歌计划发展 Stadia Pro 订阅,这允许玩家以每月收费方式在云端玩一系列游戏。为了扩展游戏库,公司将在7月底推出一个新的开发者计划。
- 谷歌从订阅中获得的每月收入的70%将分配给合作工作室。开发者所获得的份额将根据Stadia Pro用户在其游戏中的会话数量来决定。
- 谷歌仅将一天内的一个游戏启动视为一个独特的游戏会话。如果Stadia Pro用户在一天内启动相同的项目多次,公司仍然只将其计为一个会话。
- 在2022年上半年,谷歌还计划启动一个特别的合作伙伴计划。开发者每帮助转化一位新用户为付费Stadia Pro订阅者,将获得10美元的奖励。
- 为此,公司将跟踪多少用户在经过合作工作室游戏链接后支付了订阅费用,并在试用期结束后转化为付费用户。
所有这些新措施是 谷歌Stadia新战略的一部分。今年2月,谷歌 关闭 所有内部开发工作室,并决定放弃发布自有独占游戏。现在,公司计划专注于服务的发展。
在3月份,谷歌还 宣布将 Google Play 的佣金下调。上个月,公司 开始接受开发者的申请,开发者现在将仅需支付收入的15%。不过,这仅适用于第一百万美元。
在 苹果 和 Epic Games 之间的争斗背景下,其他公司也开始为开发者引入一些小的优惠。从8月1日开始, 微软 也将 将佣金下调至12%,适用于 Windows Store 的游戏创作者。去年,关于 在App Store 中减少佣金至15% 的消息也被披露,适用于年收入低于100万美元的开发者。